Wysłany: 2013-04-14, 10:51
RaVq3K
Wiek: 32 Na forum: 4813 dni Posty: 28
Nick w MP: RaVq3K
Piwa : 2
Witam serdecznie mam maly problem z pobieraniem z pliku pewnych informacji
Kod: GateWayPasekEXP = TextDrawCreate(34.000000,437.800000,DOF2_GetString(Konta, "EXP"));
TextDrawFont(GateWayPasekEXP,1);
TextDrawColor(GateWayPasekEXP,Kolor_Niebieski);
TextDrawLetterSize(GateWayPasekEXP,0.30000,0.900000);
TextDrawSetOutline(GateWayPasekEXP,1);
TextDrawSetShadow(GateWayPasekEXP,1);
TextDrawSetProportional(GateWayPasekEXP,1);
TextDrawBackgroundColor(GateWayPasekEXP,0x000000ff);
lecz niestety nie tworzy mi ?adnego textdrawa w OnPlayerConnect jest funkcja Show od razu m?wi? na innym forum poradzono mi abym u?y?
PlayerTextDraw
Lecz efekt ten sam nie pobiera z pliku a nawet nie wypisuje nic na ekran
Wysłany: 2013-04-14, 10:58
IgrexolonO
Wiek: 34 Na forum: 6809 dni Posty: 1386
Piwa : 1062
"RaVq3K" napisał/a :Witam serdecznie mam maly problem z pobieraniem z pliku pewnych informacji
Kod: GateWayPasekEXP = TextDrawCreate(34.000000,437.800000,DOF2_GetString(Konta, "EXP"));
TextDrawFont(GateWayPasekEXP,1);
TextDrawColor(GateWayPasekEXP,Kolor_Niebieski);
TextDrawLetterSize(GateWayPasekEXP,0.30000,0.900000);
TextDrawSetOutline(GateWayPasekEXP,1);
TextDrawSetShadow(GateWayPasekEXP,1);
TextDrawSetProportional(GateWayPasekEXP,1);
TextDrawBackgroundColor(GateWayPasekEXP,0x000000ff);
lecz niestety nie tworzy mi ?adnego textdrawa w OnPlayerConnect jest funkcja Show od razu m?wi? na innym forum poradzono mi abym u?y?
PlayerTextDraw
Lecz efekt ten sam nie pobiera z pliku a nawet nie wypisuje nic na ekran
Je?li chcesz, ?eby wygl?da?o to inaczej dla ka?dego gracza, to tak. Skorzystaj z PlayerTextDrawu albo normalnych TextDraw?w (pami?taj o ograniczeniach).
http://wiki.sa-mp.com/wiki/CreatePlayerTextDraw
+ Upewnij si?, ?e to co chcesz nadpisa? na TextDrawie, na pewno znajduje si? w pliku: printf("%s", DOF2_GetString(Konta, "EXP"));
Swoj? drog? dlaczego masz EXP jako string skoro wydaje mi si?, ?e jest to integer + radz? sformatowa? tekst, kt?ry chcesz umie?ci? w TextDrawie. W?tpi?, ?e wywo?anie funkcji w TextDrawie zadzia?a.. chocia?..
Wysłany: 2013-04-14, 12:44
optimus
PawnoMen
Wiek: 27 Na forum: 5613 dni Posty: 453
Nick w MP: [PMS]ReveresPL
Piwa : 159
ja ci radze, abys usun?? to DOF2... w kodzie gdzie tworzysz textdrawa i ustaw go na 0 potem ustaw timer w ktory bd kod na updateowanie tekstu czyli TextDrawSetString...
Wysłany: 2013-04-14, 13:03
Lukasbank
Wiek: 30 Na forum: 5329 dni Posty: 249
Nick w MP: [USD]LuXoR[X]
Piwa : 404
jak mozna tak
Kod:
forward JakisCallBack();
public JakisCallBack()
{
new string[256];
for(new i=0; i<GetMaxPlayers(); i++)// Maxymalna ilo?? graczy na serwerze , chyba ze masz zdefiniowany MAX_PLAYERS to wtedy uzywasz ;d
{
format(string,sizeof(string),"Exp %d", DaneTegoExpa(i));
TextDrawSetString(GateWayPasekEXP[i], string);
}
return 1;
}
no i jeszcze timer do tego ;]
Wysłany: 2013-04-14, 16:44
RaVq3K
Wiek: 32 Na forum: 4813 dni Posty: 28
Nick w MP: RaVq3K
Piwa : 2
Co? jest nie tak z tym ma kto? jaki? gotowy kod na sci?ganie z pliku? bo mi tak jak by nie pobiera?o tej warto?ci
[ Dodano : 2013-04-14, 19:24 ]
w?asnie dla test?w zrobi?em sobie Timera z funkcj? SendClientMessage(playerid,KOLOR_Z,DOF2_GetString(Konta,"EXP"));
ale chodz timer chodzi to pobiera tylko raz nawet jak w pliku zmieni? warto?? z 0 na 1 to czyta ze EXP nadal = 0
[ Dodano : 2013-04-17, 16:16 ]
Kto? mo?e si? orientuje czy w DOF2 jest funkcja na od?wie?enie aktualnych statystyk? mo?e to by za skutkowa?o
Tagi: pobieranie :: pliku :: informacji
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: