Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-05-26, 14:57


akon823

Czekotubka :D






Wiek: 29
Na forum: 4816 dni
Posty: 399
Nick w MP: Remik14

Piwa: 152

Respekt: 76,8

Witam.
Mam taki problem.
Z racji tego i? mam nowe obiekty na wodzie i przy spawnie spadam pod wod? chcia?em zrobi? co? takiego , ?e zamra?a gracza na 5 sec i po tych sekundach odmraza i spawnuje. Zrobi?em ten kod lecz po spawnie zamraza mnie i jest piknie i ladnie lecz po odmro?eniu spawnuje mnie co sec ze nawet si? ruszyc nie mog? co? tak jakby robi?a si? p?tla publicka OnPlayerSpawn
Kod:
Kod:

//
TogglePlayerControllable(playerid, false);
SpawnPlayer(playerid);
SetTimerEx("unFreezy", 5000, false, "i", playerid);
//
//antyping
IsPlayerSpawned[playerid] = 1;
//
KillTimer(TimmerGift[playerid]);
//
new Ranga = gGracz[playerid][RangaAdmina];
TextDrawHideForPlayer(playerid, Powitanie);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw4);
TextDrawHideForPlayer(playerid, TDKlasy[playerid]);
if(Ranga == 0)
{
SendClientMessage(playerid, Bialy, "Witaj Kierowco :) ");
return 1;
}
if(Ranga == 1)
{
SendClientMessage(playerid, Zielony, "Witamy Doktorze :) ");
return 1;
}
if(Ranga == 2)
{
SendClientMessage(playerid, Niebieski, "Witaj Komendancie:)");
return 1;
}
if(Ranga == 3)
{
SendClientMessage(playerid, Czerwony, "Witaj Mechaniku :) ");
return 1;
}
if(Ranga == 4)
{
SendClientMessage(playerid, Czerwony, "Witamy VIP'a :) ");
return 1;
}
if(Ranga == 5)
{
SendClientMessage(playerid, Czerwony, "Witaj Moderatorze :) ");
return 1;
}
if(Ranga == 6)
{
SendClientMessage(playerid, Czerwony, "Witaj Adminie :) ");
return 1;
}
if(Ranga == 7)
{
SendClientMessage(playerid, Czerwony, "Witaj HeadAdminie :) ");
return 1;
}

return 1;
}


I forward unFreezy:
Kod:

forward unFreeze(pid);
public unFreeze(pid)
{
TogglePlayerControllable(pid, true);
return 1;
}


Prosz? Was o pomoc.
Pozdrawiam.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-05-26, 15:04


IgrexolonO







Wiek: 34
Na forum: 6809 dni
Posty: 1386

Piwa: 1062

Respekt: 651,8
Respekt: 651,8Respekt: 651,8

"akon823" napisał/a:

SpawnPlayer(playerid);


USU? TO LOL

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-05-26, 15:18


akon823

Czekotubka :D






Wiek: 29
Na forum: 4816 dni
Posty: 399
Nick w MP: Remik14

Piwa: 152

Respekt: 76,8

No tak ale je?li to usun? to mnie nie zespawnuje spowrotem lecz b?d? ca?y czas pod wod? bo ta funkcja zamro?enia nic nie daje . Owszem zamra?a mnie ale spadam pod wod? zamro?ony ;/

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-05-26, 15:31


IgrexolonO







Wiek: 34
Na forum: 6809 dni
Posty: 1386

Piwa: 1062

Respekt: 651,8
Respekt: 651,8Respekt: 651,8

"akon823" napisał/a:

No tak ale je?li to usun? to mnie nie zespawnuje spowrotem lecz b?d? ca?y czas pod wod? bo ta funkcja zamro?enia nic nie daje . Owszem zamra?a mnie ale spadam pod wod? zamro?ony ;/


Co?

SpawnPlayer TYLKO SPAWNUJE GRACZA, a Ty ju? jeste? zespawnowany! Przez to kiedy dodajesz to w OnPlayerSpawn, gracz ca?y czas si? spawnuje, bo wywo?uje si? po kolei OnPlayerSpawn a w OnPlayerSpawn, funkcja SpawnPlayer, co znowu wywo?uje OnPlayerSpawn.

TogglePlayerControllable(playerid, false); <- TA FUNKCJA ZAMRA?A GRACZA
TogglePlayerControllable(playerid, true); <- TA FUNKCJA ODMRA?A GRACZA

Co? jeszcze?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-05-26, 15:35


akon823

Czekotubka :D






Wiek: 29
Na forum: 4816 dni
Posty: 399
Nick w MP: Remik14

Piwa: 152

Respekt: 76,8

"IgrexolonO" napisał/a:

TogglePlayerControllable(playerid, false); <- TA FUNKCJA ZAMRA?A GRACZA
TogglePlayerControllable(playerid, true); <- TA FUNKCJA ODMRA?A GRACZA


Tak lecz gdy dam to przy spawnie to zamra?a mnie ale i tak spadam pod wod? ...

#EDIT
Dobra dzi?ki ju? ogarn??em w inny spos?b :D w OnPlayerConnect da?em zamro?enie a w OnPlayerSpawn timer z odmro?eniem ;]

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: ponowny :: spawn
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] Ponowny spawn Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku