Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-08-28, 15:14


Thomas_Equate







Wiek: 34
Na forum: 6507 dni
Posty: 9

Piwa: 29

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
Witam, ostatnio napisa?em system BW i chcia?bym, aby gracz posiadaj?cy BW nie otrzymywa? obra?e?, jak to zrobi??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-08-28, 15:15


ourFarm







Wiek: 33
Na forum: 4664 dni
Posty: 28
Nick w MP: Stalker

Piwa: 6

Respekt: 50

Musisz wykorzysta? do tego public "OnPlayerTakeDamage"

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-08-28, 15:18


Thomas_Equate







Wiek: 34
Na forum: 6507 dni
Posty: 9

Piwa: 29

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
W?a?nie wykorzystuje go masz tu kod
Kod:



public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid)
{
if(TabelaGracza[playerid][BW] >= 1)
{
SetPlayerHealth(playerid, amount);
return 1;
}
return 1;
}



Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-08-28, 15:20


ourFarm







Wiek: 33
Na forum: 4664 dni
Posty: 28
Nick w MP: Stalker

Piwa: 6

Respekt: 50

Prosz?, zr?b tak:

Kod:

public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid)
{
if(TabelaGracza[playerid][BW] >= 1)
{
new Float:Zycie;
GetPlayerHealth(playerid, Zycie);
SetPlayerHealth(playerid, Zycie + amount);
return 1;
}
return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: obrażenia
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] Obrażenia Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku