Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-09-14, 10:12


Krystian5







Wiek: 36
Na forum: 5231 dni
Posty: 185

Piwa: 1

Respekt: 77

Witam.Mam pytanko.Jak wykona? funkcj? kt?ra b?dzie gasi? czyli usuwa? obiekt po u?yciu broni jak? jest ga?nica?Oraz jak wykona? pod to bar kt?rego poziom b?dzie si? zmniejsza? wraz z gaszeniem-usuwaniem obiektu.
Za pomoc :piwo: i resp.


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-09-14, 10:45


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Krystian5, O il? si? nie myl? to ga?nica gasi i potem usuwa ten obiekt. Wi?c co masz dok?adnie na mysli ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-09-14, 10:54


Vreu







Wiek: 28
Na forum: 4823 dni
Posty: 24
Nick w MP: Vreu

Piwa: 72

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 40%
Ja bym to zrobi? tak:

Na g?rze: new ogien;

CMD:ogien(playerid, params[])
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
{
GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
ogien=CreateDynamicObject(playerid, [id ognia], X,Y,Z);
}
return 1;
}

I teraz w OnPlayerKey[...] na przyk?ad, je?li masz bro? o id 42 (to chyba ga?nica) i b?dziesz trzyma? przez 5000 ms (czyli timer), robimy:

stock [nazwa timera];
public [nazwa timera];
{
DestroyDynamicObject(ogien);
return 1;
}

Jestem tego ?wiadomy, ?e mog?em pope?ni? gdzie? b??d. :)
Wiem o tym, ?e na 100% kto? mo?e zrobi? lepszy skrypt, to jest tylko na pokaz, jak mo?na si? wzorowa?. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-09-14, 11:29


IgrexolonO







Wiek: 34
Na forum: 6809 dni
Posty: 1386

Piwa: 1062

Respekt: 651,8
Respekt: 651,8Respekt: 651,8

"Sillence" napisał/a:

Krystian5, O il? si? nie myl? to ga?nica gasi i potem usuwa ten obiekt. Wi?c co masz dok?adnie na mysli ?


Nie s?dze. Stworzony obiekt, nie mo?e zosta? usuni?ty 'fizycznie'. Wci?? istnieje w skrypcie jako obiekt. Jedyna mo?liwo?? jego usuni?cia idzie z funkcji DestroyObject.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: system :: ognia
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] System ognia Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku