No jak to jak? Tablice na pojazdy, na jedn? tablice jeden pojazd z opisem jego stanu i alles. (to by?a pomoc aka optimus pro informatyk).
Pocz?tek zale?y od Ciebie. Oczywi?cie ja wybra?bym system MySQL. Je?li takowy wybierzesz proponuj? Ci zapozna? si? z map? Ceki, aka "Role Play by Kacper Michewicz". Wed?ug mojej skromnej osoby, najlepiej rozpisa? on system pojazd?w. Warto te? zajrze? do plerpa z wersji 8.3/8.4, kt?ry to pozwoli? sobie podebra? jego system i przerobi? go na 'realia'. Rok temu konstruowa?em zarys takiego systemu. Mog? przedstawi? Ci ma?y gotowiec takowego systemu.
Najwa?niejsz? rzecz? jest tablica, kt?ra trzyma wszystkie dane nt. pojazdu; w moim przypadku jest to:
Oczywi?cie mo?esz sobie dopasowa? to, do swoich potrzeb. Kolejn? spraw? jest wczytywanie pojazd?w z bazy danych. Wykona?em to w nast?puj?cy spos?b:
Sama zmienna vehicles_MAX zda Ci si? p??niej do optymalnych p?tli, jednak mam nadziej? ?e rozumiesz co niesie owy kod. Nie mam zamiaru zbytnio si? rozpisywa?. Kolejnym krokiem, mo?e by? np. tworzenie pojazd?w, kt?re wykona?em w dialogu; i nie tylko.. ale podaj? tylko wycinek odpowiadaj?cy za stworzenie pojazdu.
Oczywi?cie, chcia?bym przypomnie? ?e kod ten by? pisany przez moj? osob? do?? dawno i na dzisiejsze realia z niego bym nie korzysta?; aczkolwiek mo?na si? na nim wzorowa?, do czego zach?cam *takie ma?e moje pocz?tki*.
W razie czego zawsze masz moje Gadu Gadu. Kto pyta nie b??dzi.
P.S.: By?bym prawie zapomnia?. Kod by? pisany pod modyfikacj? San Andreas, nie pod samego SA-MP'a, przez to nie czuj si? zdziwiony widz?c co niekt?re ID modeli pojazd?w.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach