Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-01-17, 20:03


Rumun







Wiek: 30
Na forum: 5235 dni
Posty: 316
Nick w MP: Rumun

Piwa: 25

Respekt: 69

Witam.Zrobi?em komende na usuwanie aut (wszystkich),ale chcia?bym zeby po usuni?ciu pojazd?w zespawnowa?y si? te z ongamemodeint ,mo?liwe jest co? takiego do zrobienia ?Za pomoc piwko i respekt. ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-17, 20:06


xqz

otaku desu!






Wiek: 32
Na forum: 6407 dni
Posty: 723
Nick w MP: xqz

Piwa: 5465

Respekt: 418,6
Respekt: 418,6

Musisz te pojazdy z OnGameModeInit umiescic w osobnej funkcji. W OnGameMOdeInit wywolujesz ta funkcje oraz tam gdzie chcesz zeby je zespawnowac.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-17, 20:06


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Rumun, Pojazdy w OnGameModeInit respawnuj? si? same nie zale?nie czy respanowa?e? pojazdy stworzone np komend?. Ostatni argument to w?a?nie czas respawnu ;]

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-17, 20:47


Rumun







Wiek: 30
Na forum: 5235 dni
Posty: 316
Nick w MP: Rumun

Piwa: 25

Respekt: 69

Zrobi?em tak ?e za pomoc? komendy usun??em auta i da?em te? w tej cmd timer kt?ry potem zn?w je doda ,ale spawnuje si? ich strasznie du?o (jedne na drugich)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-17, 20:48


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Rumun, Masz dodane te pojazdy, kt?re chcesz w tym callbacku ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-17, 20:52


Rumun







Wiek: 30
Na forum: 5235 dni
Posty: 316
Nick w MP: Rumun

Piwa: 25

Respekt: 69

tak jest ich mo?e z 10 ,a spawnuje si? ze 100.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-17, 20:54


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Rumun, Usu? ten timer, w kt?rych tworzysz te pojazdy jeszcze raz.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-17, 20:58


Rumun







Wiek: 30
Na forum: 5235 dni
Posty: 316
Nick w MP: Rumun

Piwa: 25

Respekt: 69

no tak ,ale je?eli go usun? to te pojazdy pojawia si? po d?ugim czasie ,a je?eli zmiejsze czas respawnu to wystarczy ze gracz wyjdzie z pojazdu i juz auto si? zrespawnuje.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-17, 21:07


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Rumun, No to ustaw czas na np 5-7 minut :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-18, 08:43


ToxiC.







Wiek: 28
Na forum: 5246 dni
Posty: 3792

Piwa: 8590

Respekt: 1143,8
Respekt: 1143,8

Poka? ten timer :P

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-18, 11:48


xqz

otaku desu!






Wiek: 32
Na forum: 6407 dni
Posty: 723
Nick w MP: xqz

Piwa: 5465

Respekt: 418,6
Respekt: 418,6

O co tu chodzi? xD

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-18, 11:52


mrx3667

mrdrifter






Wiek: 29
Na forum: 4534 dni
Posty: 143
Nick w MP: mrdrifter

Piwa: 359

Respekt: 377,8
Respekt: 377,8Respekt: 377,8Respekt: 377,8Respekt: 377,8

pocz?tek mapy:

Kod:

new vehiclesall;


koniec OnGameModeInit

Kod:

new v = CreateVehicle(511, 22.0, 22.0, 22.2, 30.0, 3, 3, 3);
vehiclesall = v;
DestroyVehicle(v);


i jak masz usuwanie pojazdow to petle dajesz tak

Kod:

new(i=vehiclesall;i<MAX_VEHICLES;i++)


jesli nie wiesz o co chodzi to pokaz kod od usuwania aut przerobie Ci

Podpis







GG: 3097129
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-18, 12:29


Rumun







Wiek: 30
Na forum: 5235 dni
Posty: 316
Nick w MP: Rumun

Piwa: 25

Respekt: 69

pr?bowa?em ju? zmieni? na tw?j kod ale errory.Oto kod

Kod:

CMD:resp(playerid, params[])
{
new string[100];
new(i=vehiclesall;i<MAX_VEHICLES;i++)
{
if(!IsVehicleInUse(i))
{
DestroyVehicle(i)
}
}
format(string, sizeof(string), "Zrespawnowa? nieu?ywane pojazdy.");
SendClientMessageToAll(-1,string);
return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-18, 12:35


mrx3667

mrdrifter






Wiek: 29
Na forum: 4534 dni
Posty: 143
Nick w MP: mrdrifter

Piwa: 359

Respekt: 377,8
Respekt: 377,8Respekt: 377,8Respekt: 377,8Respekt: 377,8

sory xd

for(new i=vehiclesall;i<MAX_VEHICLES;i++)

Podpis







GG: 3097129
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-18, 14:34


Rumun







Wiek: 30
Na forum: 5235 dni
Posty: 316
Nick w MP: Rumun

Piwa: 25

Respekt: 69

Tak poza tematem m?g?by mi kto? zmieni? t? cmd na zcmd ?

Kod:

if(cmdtext[1] == 'd' && cmdtext[2] == 'o')
{
if(!cmdtext[3]) return SendClientMessage(playerid, -1, "/do [id] [tre??]"), true;
new player[4], spaceRegistery = strfind(cmdtext, " ", true, 4);
strmid(player, cmdtext, 4, (spaceRegistery > -1) ? (spaceRegistery) : (strlen(cmdtext)));
if(!IsPlayerConnected(strval(player))) return SendClientMessage(playerid, -1, "Wybra?e? niew?a?ciwego gracza!"), true;
if(!cmdtext[spaceRegistery+2]) return SendClientMessage(playerid, -1, "Nie poda?e? tre?ci!"), true;
new _message[144];
format(_message, sizeof(_message), "%s (ID: %d): {FFFFFF}%s", PlayerName(strval(player)), strval(player), cmdtext[spaceRegistery+1]);
SendClientMessageToAll(GetPlayerColor(strval(player)), _message);
return true;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: pojazdy :: ongamemodeint
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] pojazdy z ongamemodeint Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku