Wysłany: 2014-04-25, 02:39
PvF.GreeN
Wiek: 28 Na forum: 4672 dni Posty: 209
Nick w MP: NexuS
Piwa : 2875
Siemka, ucze si? obs?ugiwa? audio pluing. I nie moge si? po?apac z jedn? rzecz?. Je?li otwarzam dzwi?k o tak:
Kod:
new Handleid[MAX_PLAYERS];
Handleid[playerid] = Audio_PlayStreamed(playerid, "link");
To jak zatrzyma? ten dzwi?k w danym moemencie ?
za pomoc piwo i respekt.
Wysłany: 2014-04-25, 10:05
IgrexolonO
Wiek: 34 Na forum: 6809 dni Posty: 1386
Piwa : 1062
Kod: Audio_Stop(playerid, Handleid[playerid]);
?
Wysłany: 2014-04-25, 12:18
PvF.GreeN
Wiek: 28 Na forum: 4672 dni Posty: 209
Nick w MP: NexuS
Piwa : 2875
IgrexolonO , a w taki spws?b to zrobi?. Robi?em to WGL inaczej
A pokaza? by? mi przyk?ad u?ycia
Kod:
Audio_SetPack(const audiopack[], bool:transferable = true, bool:automated = true);
oraz, ?eby za?adowa?o jaki? dzwi?k. B?d? bardzo wdzi?czny.
Wysłany: 2014-04-25, 15:48
mrx3667
mrdrifter
Wiek: 29 Na forum: 4534 dni Posty: 143
Nick w MP: mrdrifter
Piwa : 359
Audio_SetPack("p4s_pack",true);
audio.ini
Kod:
[default_pack]
[p4s_pack]
1 = join.mp3
i w server\audiopacks\p4s_pack
dodajesz join.mp3
potem
Kod:
Tagi: audio :: pluing
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: