attempt to call global 'quiCreateWindow' <a nil value>
EDIT
Dzia?a tylko z po?piechu skopiowa?em mete i nie zmieni?em na client. doda?em tylko ?eby kursor znika? jak si? na przycisk Wyjd? kliknie.
Leci piwo. Teraz sam spr?buje z tym leczeniem wykombinowa? co?.
[ Dodano: 2014-06-27, 19:41 ]
Pr?buj? i si? nie udaje. Nie moge wam nawet poda? kodu kt?ry napisa?em bo to jest totalne g?w**. Je?li by?cie mogli napiszcie jak doda? na gridliste graczy i podstawy do funkcji leczenia. Oczywi?cie za pomoc sami wiecie co.
PanMaszyna w?a?nie dosta?e? 350 piwo. Dzi?ki wszystko dzia?a.
Jak jeszcze m?g?bym prosi? o pomoc w funkcji leczenia pod przyciskiem Lecz.
M?j dotychczasowy kod:
GUIEditor = {
gridlist = {},
window = {},
button = {},
edit = {}
}
GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(214, 154, 372, 291, "Panel pogotowia by Deryl", false)
guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false)
GUIEditor.gridlist[1] = guiCreateGridList(9, 27, 164, 254, false, GUIEditor.window[1])
local kolumna = guiGridListAddColumn( GUIEditor.gridlist[1],"Gracze",0.9)
GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(188, 227, 168, 44, "Wyjdz", false, GUIEditor.window[1])
guiSetFont(GUIEditor.button[1], "default-bold-small")
GUIEditor.button[2] = guiCreateButton(188, 161, 168, 44, "Lecz", false, GUIEditor.window[1])
guiSetFont(GUIEditor.button[2], "default-bold-small")
GUIEditor.edit[1] = guiCreateEdit(185, 29, 171, 116, "Tekst w budowie.", false, GUIEditor.window[1])
guiSetVisible(GUIEditor.window[1] , false)
function otworz ()
if ( guiGetVisible ( GUIEditor.window[1] )) == true then
guiSetVisible(GUIEditor.window[1] , false)
showCursor ( false )
else
guiSetVisible(GUIEditor.window[1] , true)
showCursor ( true )
end
end
bindKey ( "F6", "down", otworz )
function onClick()
if source == GUIEditor.button[1] then
guiSetVisible(GUIEditor.window[1] , false)
showCursor ( false )
end
end
addEventHandler("onClientGUIClick", getResourceRootElement(getThisResource()), onClick)
for _,v in ipairs ( getElementsByType ( "player" )) do
name = getPlayerName ( v )
row = guiGridListAddRow ( GUIEditor.gridlist[1])
guiGridListSetItemText ( GUIEditor.gridlist[1], row, kolumna, name, false, false )
end
Wiem ?e z tym b?dzie wi?cej roboty ale prosz? cho?by o wskaz?wki.
pobierasz guiGridListItemSetText, tworzysz mu zmienn? i p?tla, ?e je?li gracz jaki? z p?tli ( v ) == nick ze zmiennej z textu to setElementHealth ( v[...]
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach