1.Zasada dzia?ania.
[Sprawdzanie Plik?w]
- Sprawdzamy nazw? zasobu nast?pnie wyszukuje dok?adn? lokalizacje folderu z danym zasobem.
- Koleinie sprawdza czy plik o podanej nazwie i rozszerzenia istnieje przyk?adem b?dzie "lua.png" je?li w folderze zasobu znajduje si? taki plik zwraca prawd? (true) a je?li jest to sprzeczne wysy?a nam fa?sz (false)
[Sprawdzanie Dodania uprawnie? w ACL dla zasobu]
- Sprawdza wszystkie obiekty dla grupy ACL o nazwie "Admin" oraz pobiera ca?a grup? ACL o nazwie "Admin"
- dodaj? wszystkie wypisane obiekty w form? tabeli.
- Nast?pnie wykonuje p?tle pairs w celu wyci?gni?cia poszczeg?lnego obiektu.
- Koleinie wykonuje instrukcje warunkowa maj?c na celu sprawdzi? czy dany cz?on nazwy istnieje ju? w ACL je?li istnieje zwracam prawd? (true) je?li nie istnieje zwracam (false)
2.Jak rozpocz?? pisanie takiego zabezpieczenia.
Rozpoczynamy od otwarcia funkcji w kt?rej zawieramy nazw? naszego pliku z rozszerzeniem jako argument funkcji.
Dzisiaj ju? mo?na sobie wszystko zakodowa? za pomoc? http://luac.mtasa.com albo ustawi? w meta.xml, by serwer nie pobiera? na komputer klienta plik?w typu 'client'. Tak?e wg. mnie temat zb?dny ale jak kto woli .
Dzisiaj ju? mo?na sobie wszystko zakodowa? za pomoc? http://luac.mtasa.com albo ustawi? w meta.xml, by serwer nie pobiera? na komputer klienta plik?w typu 'client'. Tak?e wg. mnie temat zb?dny ale jak kto woli .
Piorun ?adne ukrycie kodu, nawet jak najlepsze nie da nam 100% pewno?ci, ?e kto? go nie ukradnie, podpatrzy. Nie tyczy si? to tylko Lua. Je?li kto? wie co i jak to odkodowanie takiego za przeproszeniem "g?wna" to dla niego pestka.
Podpis
Fast Life RPG |GTA V - Misje, napady na banki, wyścigi i wiele innych atrakcji|NFS - Stwórz swoją anarchię, zostań królem wyścigów, zdobywaj osiągnięcia.. Fast Life RPG - 20%
"filedelete("nazwa.lua") i client kasuje si? automatycznie" je?li skrypt si? w??czy to si? usuwa - jest to zabezpieczenie bez sensu poniewa? mo?na je omina? np: zablokowa? opcje usuwania plik?w z folderu resource albo otworzy? go zanim si? usunie
Dok?adnie dla tego ci??ko jest skrypt zabezpieczy? na sto procent mo?na jedynie na 50% czyli po?ow? zawsze znajdzie si? kto? kto odkoduje nasz? ci??k? prac? ale nie przyjdzie mu to z ?atwo?ci?.
?ud?cie si?, ?e zabezpieczycie skrypty i nikt nie b?dzie mia? do nich wgl?du ..
'Nie przyjdzie mu to ?atwo', a czy ?atwo jest zdoby? par?na?cie tysi?cy jako haker? To jest pestka, kt?r? niewielu mog?o posi???, pestka wiedzy.. pestka my?lenia, zrozumia?ego dla komputera, nie dla cz?owieka.
Zawsze by?o, ?e kto? lub co? zawiedzie, zepsuje. Komputer nie zawiedzie nigdy, to cz?owiek, mo?e z?ama? cz?owieka. Komputer to pot??na maszyna, je?li trafi do osoby, kt?ra t? maszyn? b?dzie umie? poruszy?.
Powodzenia w dalszych pr?bach zaszyfrowania skrypt?w...
Podpis
Fast Life RPG |GTA V - Misje, napady na banki, wyścigi i wiele innych atrakcji|NFS - Stwórz swoją anarchię, zostań królem wyścigów, zdobywaj osiągnięcia.. Fast Life RPG - 20%
Dzisiaj ju? mo?na sobie wszystko zakodowa? za pomoc? http://luac.mtasa.com albo ustawi? w meta.xml, by serwer nie pobiera? na komputer klienta plik?w typu 'client'. Tak?e wg. mnie temat zb?dny ale jak kto woli .
Ani jedno ani drugie nie zabezpieczy przed pr?b? uruchomienia danego skryptu na innym serwerze.
Ja dodam jak najlepiej zabezpieczy? sw?j skrypt jest to bardzo proste napisa? wszystko po stronie server . Nikt wam tego nie ukradnie. A jak ju? macie gui to pr?bowwa? jaknajwiecej przenosi? na stron? server.
Ja wam powiem ?e najlepiej jest jak zasoby ma si? w internecie i z tamt?d serwer pobiera je, one s? o CHMOD 644 i s? tylko do odczytu a nie do pobierania, i nikt nie musi pobiera? zb?dnych MB. Wiadomo ?e tam jaki? skrypt typu przy??czenie do SQL trzeba zrobi? ale reszt? mo?na w zas?b na internet wrzuci?.
trigerowa? z strony servera na clienta tekst skryptu a po stronie clienta samo "luadstring()()" w zakompilowanym skrypcie kt?ry usuwa si? po uruchomieniu
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach