Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-09-27, 17:32


PolskiSebek12

Programista






Wiek: 28
Na forum: 4347 dni
Posty: 343
Nick w MP: CrosRoad95

Piwa: 3883

Respekt: 288,8
Respekt: 288,8Respekt: 288,8Respekt: 288,8

Ostrzeżeń: 100%
Witam
mam dziwny problem
mam skrypt:
function zaladuj (folder,plik,id)
    rozsz gettok(plik2string.byte('.'))
    plikname gettok(plik1string.byte('.'))
    plikk folder.."/"..plikname.."."..rozsz
    outputChatBox(plikk)
    if rozsz == "dff" then
        dff engineLoadDFF(plikk,id)
        engineReplaceModel(dff,id)
    else
        txd engineLoadTXD(plikk)
        engineImportTXD(txd,id)
    end
end
addEvent"ZaladujPodmianke"true )
addEventHandler"ZaladujPodmianke"localPlayerzaladuj )

i problem polega na tym ?e plik DFF podmienia ale plik TXD nie podmienia, ma kto? pomys? co jest nie tak ?

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-27, 17:52


Maximerr

Programmer PHP, LUA






Wiek: 25
Na forum: 4427 dni
Posty: 548

Piwa: 1051

Respekt: 365,3
Respekt: 365,3Respekt: 365,3Respekt: 365,3Respekt: 365,3

@DELETE, pomy?ka.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-27, 18:20


Artysta

Lua, Lua, Czekolada






Wiek: 28
Na forum: 4466 dni
Posty: 240
Nick w MP: Artysta/Koojot

Piwa: 1427

Respekt: 205,8
Respekt: 205,8Respekt: 205,8

Mo?e tak.

function zaladuj (folder,plik,id)
    rozsz gettok(plik2string.byte('.'))
    plikname gettok(plik1string.byte('.'))
    plikk folder.."/"..plikname.."."..rozsz
    outputChatBox(plikk)
    if rozsz == "dff" then
        dff engineLoadDFF(plikk,id)
        engineReplaceModel(dff,id)
    else
        txd engineLoadTXD(plikk,id)
        engineImportTXD(txd,id)
    end
end
addEvent"ZaladujPodmianke"true )
addEventHandler"ZaladujPodmianke"localPlayerzaladuj )


Podpis
Something is coming..
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-27, 18:22


PolskiSebek12

Programista






Wiek: 28
Na forum: 4347 dni
Posty: 343
Nick w MP: CrosRoad95

Piwa: 3883

Respekt: 288,8
Respekt: 288,8Respekt: 288,8Respekt: 288,8

Ostrzeżeń: 100%
nie, https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EngineLoadTXD
engineLoadTXD ( string txd_file [, bool filteringEnabled = true ] )
dopisanie: engineLoadTXD(plikk,id) nic nie da bo id to liczby a nie bool

[ Dodano: 2014-09-27, 18:41 ]
PROBLEM ROZWIAZANY
problemem by?o to ?e najpierw ?adowa?o plik DFF a potem TXD a najpierw musi plik TXD a potem DFF ?adowa?
mo?na zamkn??

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: ladowanie :: modów
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » ladowanie modów Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku