Wysłany: 2014-11-10, 15:59
Dixers
No-Life
Wiek: 26 Na forum: 4313 dni Posty: 549
Nick w MP: Dixers
Piwa : 412
Witam, co jest ?le ?e nie obraca kamery?
setCameraMatrix (- 116.2780 , 1017.8787 , 22.7834 , 0 , 0 , 215.25 )
Za pomoc stawiam
[ Dodano : 2014-11-10, 15:59 ]
Kod jest po stronie client'a.
Wysłany: 2014-11-11, 18:27
LordKamis
Wiek: 26 Na forum: 4340 dni Posty: 107
Piwa : 190
Spr?buj tak setCameraMatrix ( X, Y, Z, rotacjaX, rotacjaY, rotacjaZ,)
Wysłany: 2014-11-11, 18:44
luki123luki123
Place Game
Wiek: 28 Na forum: 5275 dni Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO
Piwa : 6101
LordKamis , xd jak nie wiesz to nie pisz.
Dixers , to jest funkcja kt?ra nie porusza kamer?, nie mo?e sie porusza? i obraca?.
Ta funkcja umo?liwia poruszanie/obracanie kamery:
Wysłany: 2014-11-11, 20:12
Dixers
No-Life
Wiek: 26 Na forum: 4313 dni Posty: 549
Nick w MP: Dixers
Piwa : 412
luki123luki123 , ale nie chodzi mi o to, ?ebym m?g? ni? rusza? np. jak w map editorze. Chodzi o to, ?eby ona sta?a w jednym miejscu, tylko by?a obr?cona w inn? stron? ni? jest.
Wysłany: 2014-11-11, 23:02
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4395 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
Chodzi Ci o przekr?cenie jej ?eby patrza?a si? za plecy ?
Wysłany: 2014-11-11, 23:08
Maximerr
Programmer PHP, LUA
Wiek: 25 Na forum: 4427 dni Posty: 548
Piwa : 1051
Shuffle , ta.
setCameraMatrix (- 116.2780 , 1017.8787 , 22.7834 , 0 , 0 , - 215.25 )
Nietestowane, ale powinno dzia?a?.
Wysłany: 2014-11-11, 23:26
Dixers
No-Life
Wiek: 26 Na forum: 4313 dni Posty: 549
Nick w MP: Dixers
Piwa : 412
Maximerr , nic z tego
Wysłany: 2014-11-12, 07:06
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4395 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
Zwyczajnie musisz odwr?ci? koordynaty lookAtX, lookAtY, lookAtZ
Wysłany: 2014-11-12, 11:47
Terr9909
Skrypter LUA
Wiek: 26 Na forum: 4234 dni Posty: 346
Nick w MP: Split
Piwa : 1043
mo?esz zrobi? takie co?:
local intro_step = 150000
local dist = 10
intro_step = intro_step + 13
local x , y , z = - 2707.86475 , 376.14017 , 17.83681
setCameraMatrix ( x +( 3 * math . sin ( intro_step / 4000 )), y + 3 * math . cos ( intro_step / 4000 ), z , x -( dist * math . sin ( intro_step / 4000 )), y +( dist * math . cos ( intro_step / 4000 )), z , 0 , 50 +( 3 * math . sin ( intro_step / 1000 )))
w x,y,z stawiasz tam gdzie ma si? obraca?.
Wysłany: 2014-11-12, 12:44
luki123luki123
Place Game
Wiek: 28 Na forum: 5275 dni Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO
Piwa : 6101
Dixers , ty chcesz aby podczas gry kamera si? obruci?a ?
Wysłany: 2014-11-12, 14:21
Dixers
No-Life
Wiek: 26 Na forum: 4313 dni Posty: 549
Nick w MP: Dixers
Piwa : 412
luki123luki123 , nie. Robi? skrypt na kamery, chc?, aby po klikni?ciu buttonu kamera zmieni?? po?o?enie na miejsce gdzie jest kamera, ?eby odzwierciedli? podgl?d z kamery. Kamera jako tako si? zmienia, ale chc?, ?eby by?a obr?cona inaczej, poniewa? patrzy si? w ?cian?, na kt?rej wisi kamera, a chc?, aby patrzy?a tak jak patrzy kamera.
Wysłany: 2014-11-12, 15:45
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4395 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
Masz wyra?ne argumenty na wiki tej funkcji
x,y,z, lookX, lookY, lookZ
Wysłany: 2014-11-12, 16:01
Dixers
No-Life
Wiek: 26 Na forum: 4313 dni Posty: 549
Nick w MP: Dixers
Piwa : 412
Nie rozumiem tego lookX, lookY, lookZ
[ Dodano : 2014-11-12, 16:02 ]
W sensie co mam tam wpisa?.
Wysłany: 2014-11-12, 17:43
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4395 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
x,y,z to pozycja kamery, lookX lookY lookZ to x,y,z gdzie kamera ma sie patrzec.
Wysłany: 2014-11-12, 17:49
Dixers
No-Life
Wiek: 26 Na forum: 4313 dni Posty: 549
Nick w MP: Dixers
Piwa : 412
Shuffle , a ju? kapuje Dzi?ki stawiam ci 2
Tagi: kamera
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: