Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-11-16, 17:13


xBolekk







Wiek: 24
Na forum: 4474 dni
Posty: 113
Nick w MP: Bolek.

Piwa: 190

Respekt: 60

siemanko, jak zrobi? migaj?cy marker corona, lub migaj?ce bombki na choink?, tak jak w tym filmie?

(18 sekunda) https://www.youtube.com/watch?v=S-APMNXKSBw/

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-17, 00:54


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4826 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

To tak zwane efekty 2dfx i je si? w 3ds max dodaje do modelu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-17, 14:22


Vini

Piszący...






Wiek: 27
Na forum: 4556 dni
Posty: 23
Nick w MP: Vini

Piwa: 2

Respekt: 50

"sabarupl" napisał/a:

To tak zwane efekty 2dfx i je si? w 3ds max dodaje do modelu.

G?wno prawda

Dodajesz marker corony i w timerze pr?buj co jaki? czas zmienia? mu kolor na inny do kolor?w polecam math.random(0,255)

Podpis
Lubię pomagać
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-17, 14:50


xBolekk







Wiek: 24
Na forum: 4474 dni
Posty: 113
Nick w MP: Bolek.

Piwa: 190

Respekt: 60

Spr?buj?, co z tego wyjdzie? Zobaczymy.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-18, 08:00


Maximerr

Programmer PHP, LUA






Wiek: 25
Na forum: 4427 dni
Posty: 548

Piwa: 1051

Respekt: 365,3
Respekt: 365,3Respekt: 365,3Respekt: 365,3Respekt: 365,3

xBolekk, musi wyj??. Dok?adnie to mo?na bez marker?w, corona, timer i kolory na math.random tak jak napisa? Vini.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-18, 17:55


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

Maximerr, troch? ?le to tak robisz tabele z kolorami, p?zniej robisz p?tle z t? tabel? robisz setTimmer i zmieniasz kolorek markeru.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-19, 00:32


Wielebny







Wiek: 41
Na forum: 5499 dni
Posty: 257
Nick w MP: Wielebny

Piwa: 1690

Respekt: 180
Respekt: 180Respekt: 180

Po pierwsze: r?b to po stronie klienta
Po drugie: timer to by? mo?e za ma?o na p?ynn? animacj? (50ms = max 20fps)
Po trzecie: alpha z math.random zrobi nam dyskotek??a nie ?adn? zmian? widoczno?ci

Zamiast powy?sego proponuj? w onClientRender pobiera? markery b?d?ce w zasi?gu strumieniowania (getElementsByType("marker", root lub lepiej resourceRoot, true)) i zmienia? im alph? za pomoc? setMarkerColor()

Co? takiego, nie testowane:

addEventHandler("onClientRender"root, function()
 for i,v in ipairs(getElementsByType("marker"resourceRoottrue)) do
  local r,g,b=getMarkerColor(v)
  setMarkerColor(vr,g,b, (getTickCount()+i*i)%255)
 end
end)


Kod zak?ada, ?e markery znajduj? si??w tym samym zasobie (powinny by?, tak b?dzie najszybciej). Funkcj? wyliczaj?c? now? alph? uzale?ni?em od czasu aby osi?gna??p?ynno???animacji, jej tempo pewnie b?dzie wymaga?o regulacji, poza tym mo?na by odwo?a? si??do funkcji trygonometrycznych aby ?adnie j??zap?tli??i spowodowa? 'pulsowanie'.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-20, 16:01


xBolekk







Wiek: 24
Na forum: 4474 dni
Posty: 113
Nick w MP: Bolek.

Piwa: 190

Respekt: 60

"Wielebny" napisał/a:

Po pierwsze: r?b to po stronie klienta
Po drugie: timer to by? mo?e za ma?o na p?ynn? animacj? (50ms = max 20fps)
Po trzecie: alpha z math.random zrobi nam dyskotek??a nie ?adn? zmian? widoczno?ci

Zamiast powy?sego proponuj? w onClientRender pobiera? markery b?d?ce w zasi?gu strumieniowania (getElementsByType("marker", root lub lepiej resourceRoot, true)) i zmienia? im alph? za pomoc? setMarkerColor()

Co? takiego, nie testowane:

addEventHandler("onClientRender"root, function()
 for i,v in ipairs(getElementsByType("marker"resourceRoottrue)) do
  local r,g,b=getMarkerColor(v)
  setMarkerColor(vr,g,b, (getTickCount()+i*i)%255)
 end
end)


Kod zak?ada, ?e markery znajduj? si??w tym samym zasobie (powinny by?, tak b?dzie najszybciej). Funkcj? wyliczaj?c? now? alph? uzale?ni?em od czasu aby osi?gna??p?ynno???animacji, jej tempo pewnie b?dzie wymaga?o regulacji, poza tym mo?na by odwo?a? si??do funkcji trygonometrycznych aby ?adnie j??zap?tli??i spowodowa? 'pulsowanie'.


Wszystko dzia?a, dzi?kuje :) .

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: bombki :: choinkę
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Bombki na choinkę Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku