Wysłany: 2014-12-15, 03:44
NoTa
Wiek: 31 Na forum: 5187 dni Posty: 121
Piwa : 2
Witam co zrobi? ?eby ten if sprawdza? i blokowa? je?li ammo gracza =0 a je?li nie to funkcja idzie dalej.
Pawn if( IsPlayerInAnyVehicle ( playerid ))
{
dShowPlayerDialog ( playerid , 97 , DIALOG_STYLE_LIST , "" BIALY "Przedmioty" , "" BIALY "Schowek\n" BIALY "Baga?nik" , "Wybierz" , "Wyjd?" );
return 1 ;
}
if( PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo ]== 0 || PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo2 ]== 0 || PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo3 ]== 0 || PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo4 ]== 0 || PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo5 ]== 0 || PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo6 ]== 0 || PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo7 ]== 0 || PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo8 ]== 0 || PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo9 ]== 0 || PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo10 ]== 0 || PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo11 ]== 0 || PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo12 ]== 0 )
{
PlayerInfo [ playerid ][ pBron ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pBron2 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pBron3 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pBron4 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pBron5 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pBron6 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pBron7 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pBron8 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pBron9 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pBron10 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pBron11 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pBron12 ]= 0 ;
PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo2 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo3 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo4 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo5 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo6 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo7 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo8 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo9 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo10 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo11 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo12 ]= 0 ;
GuiInfo ( playerid , "Nie mo?esz po?o?y? broni z 0 ammo!" );
return 0 ;
}
format ( String , sizeof (String), "* " ME "(%d) %s " JA "odk?ada przedmiot. ( %s )" , playerid , Nick [ playerid ], NazwaPrzedmiot [ id ]);
WyswietlText ( playerid , KOLOR_JA , 10.0 , String );
for(new nr = 0 ; nr < LIMIT_PRZEDMIOTOW ; nr ++)
{
if( PrzedmiotInfo [ nr ][ iAktywny ]== false )
{
PrzedmiotInfo [ nr ][ iAktywny ]= true ;
PrzedmiotInfo [ nr ][ iID ]= id ;
GetPlayerPos ( playerid , PrzedmiotInfo [ nr ][ iPosX ], PrzedmiotInfo [ nr ][ iPosY ], PrzedmiotInfo [ nr ][ iPosZ ]);
PrzedmiotInfo [ nr ][ iPosZ ]-= 0.8 ;
PrzedmiotInfo [ nr ][ iInt ]= GetPlayerInterior ( playerid );
PrzedmiotInfo [ nr ][ iVir ]= GetPlayerVirtualWorld ( playerid );
PrzedmiotObiektStworz ( nr );
A dok?adnie chodzi mi o to ?e sprawdza to i nie idzie dalej funkcja :
Pawn if( PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo ]== 0 || PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo2 ]== 0 || PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo3 ]== 0 || PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo4 ]== 0 || PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo5 ]== 0 || PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo6 ]== 0 || PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo7 ]== 0 || PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo8 ]== 0 || PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo9 ]== 0 || PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo10 ]== 0 || PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo11 ]== 0 || PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo12 ]== 0 )
{
PlayerInfo [ playerid ][ pBron ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pBron2 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pBron3 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pBron4 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pBron5 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pBron6 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pBron7 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pBron8 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pBron9 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pBron10 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pBron11 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pBron12 ]= 0 ;
PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo2 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo3 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo4 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo5 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo6 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo7 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo8 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo9 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo10 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo11 ]= 0 , PlayerInfo [ playerid ][ pAmmo12 ]= 0 ;
GuiInfo ( playerid , "Nie mo?esz po?o?y? broni z 0 ammo!" );
return 0 ;
}
Wysłany: 2014-12-15, 23:19
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
Blokujesz kod tym:
Kod:
Spr?buj to usun??.
Wysłany: 2014-12-16, 20:28
NoTa
Wiek: 31 Na forum: 5187 dni Posty: 121
Piwa : 2
pr?bowa?em return 0 1 i usuwa? ale dupa.
@@ EDIT
Albo inaczej jak zrobi? funkcje kt?ra sprawdza gracza ammo i je?li ma 0 albo 1 to nie mo?e jej od?o?y?.
Wysłany: 2014-12-16, 22:09
ToxiC.
Wiek: 28 Na forum: 5246 dni Posty: 3792
Piwa : 8590
"NoTa" napisał/a :Albo inaczej jak zrobi? funkcje kt?ra sprawdza gracza ammo
Ludzie, NAUCZCIE SI? SZUKA? A NIE WSZ?DZIE PISA? O BYLE CO.
Zanim cokolwiek napiszesz najpierw sprawd? czy nie ma tego w necie czaisz? Ja wpisa?em to co Ty tutaj - "jak sprawdzi? ile ammunicji ma gracz pawn" w google.pl, GOOGLE.PL POWTARZAM GOOGLE.PL!! Czaisz?
I 30 sekund i mam odpowied?, a Ty tutaj piszesz i czekasz na t? odpowied? czasami kilka godzin a mo?e i wi?cej, a samemu dupy ruszy? si? nie chce?
Prosze bardzo, mam nadzieje ?e nast?pnym razem poszukasz zamiast sie g?upio pyta? o wszystko
~ http://download.gtao.pl/i...oni-vt82807.htm
Tagi: jak :: pchnąć :: funkcje :: dalej?
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: