Wysłany: 2015-01-10, 00:04
Dryfter
Wiek: 36 Na forum: 4287 dni Posty: 27
Piwa : 6
Pytanko.Jakiej funkcji u?y? ?eby usun?? wszystkie apgrejdy z auta?Bo robie sobie panel i mam gotowe ju? dodawanie felg itp ale teraz chcia?bym taki przycisk kt?ry resetowa? by tunning.
Wysłany: 2015-01-10, 00:10
Piorun
Wiek: 32 Na forum: 6712 dni Posty: 1837
Nick w MP: Piorun
Piwa : 516
Tym pobierasz wszystkie zamontowane usprawnienia:
Tym usuwasz:
Reszta to zrobienie p?tli for.
Wysłany: 2015-01-10, 00:21
Dryfter
Wiek: 36 Na forum: 4287 dni Posty: 27
Piwa : 6
local upgrades = getVehicleUpgrades ( getPedOccupiedVehicle )
addEvent ( "0" , true )
addEventHandler ( "0" , getRootElement (),
function()
if isPedInVehicle ( source ) then
removeVehicleUpgrade ( getPedOccupiedVehicle ( source ), upgrades )
end
end
)
Zrobi?em co? takiego.Niestety nie dzia?a.Zawali?em z t? petl? for ale jestem pocz?tkuj?cym i nie wiem jeszcze za bardzo co to ta p?tla for.
Wysłany: 2015-01-10, 00:30
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4394 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
local function usunTune ( veh )
for _ , v in ipairs ( getVehicleUpgrades ( veh ) ) do
removeVehicleUpgrades ( veh , v )
end
end
Wysłany: 2015-01-10, 03:58
Piorun
Wiek: 32 Na forum: 6712 dni Posty: 1837
Nick w MP: Piorun
Piwa : 516
Wysłany: 2015-01-10, 10:55
Dryfter
Wiek: 36 Na forum: 4287 dni Posty: 27
Piwa : 6
Piorun, dzi?ki.Napewno obejrz?.
Jak ju? tu gadamy to mam jeszcze jedno pytanie.Zrobi?em sobie taki kod kt?ry po wej?ciu w marker ma w??cza? panel ale niestety nie dzia?a.Jest na team a chcia?bym na acl ale gdy zrobi?em na acl to ju? wgl nie dzia?a?.
local theMarker = createMarker ( - 2053.78 , 173 , 27.8 , "cylinder" , 0.8 , 41 , 102 , 50 , 170 )
function pokazgui ( hitElement , matchingDimension )
if ( getPlayerTeam ( getLocalPlayer ()) == getTeamFromName ( "Mechanik" )) then
if ( guiGetVisible ( Pd_Window [ 50 ]) == false ) then
showCursor ( true )
guiSetVisible ( Pd_Window [ 50 ], true )
if ( kolumna ) then
for id , player in ipairs ( getElementsByType ( "player" )) do
local row = guiGridListAddRow ( Pd_Grid [ 50 ])
guiGridListSetItemText ( Pd_Grid [ 50 ], row , kolumna , getPlayerName ( player ), false , false )
end
end
else
guiSetVisible ( Pd_Window [ 50 ], false )
showCursor ( false )
guiGridListClear ( Pd_Grid [ 50 ])
end
end
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , theMarker , pokazgui )
Tagi: funkcja :: remove
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: