Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-01-23, 13:59


Intern







Wiek: 30
Na forum: 4184 dni
Posty: 40
Nick w MP: Intern

Piwa: 15

Respekt: 80

Witam, pisz? sobie bank i chcia?em to zrobi? z pomoc? pickup?w aby nie trzeba by?o pisa? komend.

W banku s? pickupy, gdy w nie wejd? poka?e si? ShowPlayerDialog z list? dost?pnych opcji.

Problem polega na tym ?e je?li co? robie(np. wp?acam inputem ) to pickup si? od?wie?a i znowu pokazuje to okno z ShowPlayerDialog. Prosz? o pomoc.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-23, 18:03


Pavlo856







Wiek: 32
Na forum: 5445 dni
Posty: 75

Piwa: 40

Respekt: 84

Zmien typ pickupa, lub uzyj zmiennej

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-23, 18:07


ToxiC.







Wiek: 28
Na forum: 5246 dni
Posty: 3792

Piwa: 8590

Respekt: 1143,8
Respekt: 1143,8

[prze]

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-23, 19:35


kazami

Pawner/PTG






Wiek: 27
Na forum: 4596 dni
Posty: 405
Nick w MP: adi888

Piwa: 43

Respekt: 76,3

Ostrzeżeń: 80%
hmm.. tak na szybko wpad? mi pomys?:

1. mo?esz zrobi? ?e pickup b?dzie si? aktywowa? na dany przycisk lub
2. robisz zmienna np.

new bool:wszedl;

w OnPlayerPickup

jesli wejdzie w ten pickup dajesz tam

wszedl = true;

i kod w z gui poprzedzisz warunkiem

if(wszedl == true)
{
wszedl = false;
ShowPlayerDialog
}

hmm... tak na szybko mam nadziej? ?e co? pomog?em oczywi?cie mog?em si? na czym? jee.. ;] jak co? pisz mam nadziej? ?e wiesz o co cho

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-24, 07:57


Intern







Wiek: 30
Na forum: 4184 dni
Posty: 40
Nick w MP: Intern

Piwa: 15

Respekt: 80

Pavlo856, mia?em CreatePickup i zanim napisa?em ten temat zmieni?em na CreateDynamicPickup - nadal tak samo.

kazami, pozostaje mi tylko pomys? z klawiszem, robi?em ju? przez BlokujPickup[playerid] = 0;

if(BlokujPickup[playerid] = 0)
{
BlokujPickup[playerid] = 0;
bankopcje();
}

Problem w sposobie 2 polega na tym ?e 0 pisze da? wsz?dzie gdzie zamyka si? okno, czyli w listitem od 0 do 6 oraz w else po response (ale i tak w niekt?rych mi go nie odblokuje, i nie da si? otworzyc pickupa).

Ma kto? inne pomys?y? Jak nie to wykorzystam PressKaey - ale nie chce, wola? bym ?e od razu po wejsciu sie otwiera

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-24, 11:56


Pavlo856







Wiek: 32
Na forum: 5445 dni
Posty: 75

Piwa: 40

Respekt: 84

Mowie zmien typ pickupa tak aby znikal po wejsciu..

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-24, 11:58


Intern







Wiek: 30
Na forum: 4184 dni
Posty: 40
Nick w MP: Intern

Piwa: 15

Respekt: 80

Pavlo856, DestroyPickup tak? a jak go potem przywr?c? hmm? musi jako? sprawdza? kiedy gracz odejdzie od bankomatu :D poprawilem to ze zmiennymi niech tak zostanie. Mo?na kosz.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-24, 12:01


kazami

Pawner/PTG






Wiek: 27
Na forum: 4596 dni
Posty: 405
Nick w MP: adi888

Piwa: 43

Respekt: 76,3

Ostrzeżeń: 80%
No w?a?nie zapomnia?em o DestroyPickup , sam z tym kiedy? mia?em problem , mo?esz u?y? tej funkcji nw jak chcesz du?o zabawy z tym , ja wol? robi? pickup + 3dtext i na przycisk aktywowany :) )

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-24, 14:27


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4597 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Intern, po prostu, jak masz kod na pickupa to w opcji, jaki ma by? ten pickup, wpisujesz kt?r?? z tych opcji:

"Tomko" napisał/a:

Typy Pickup'?w:

0 - przedmiot si? nie pojawia
1 - Nie mo?na podnie?? - Wogule
2 - da si? podnie?c i pojawia si? po kilku sekundach (polecam u?ywac tego)
3 - da si? podnie?c, ale si? nie pojawia spowrotem
4 - znika zaraz po pojawieniu si?
5 - znika zaraz po pojawieniu si?
8 - da si? podnie?c (bez efektu) - znika zaraz po pojawieniu si?
11 - rozwala si? zaraz po pojawieniu si?*
12 - rozwala si? kilka sekund po pojawieniu si? (eksplozja pojazdu?)
13 - X - powoli opada na osi Z i ewentualnie przechodzi przez pod?og?
15 - da si? podnie?c, nie pojawia si? spowrotem
19 - da si? podnie?c, ale bez efektu (ikonka informacji?)
22 - da si? podnie?c, nie pojawia si? spowrotem



:)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-24, 15:07


Pavlo856







Wiek: 32
Na forum: 5445 dni
Posty: 75

Piwa: 40

Respekt: 84

"Intern" napisał/a:

Pavlo856, DestroyPickup tak? a jak go potem przywr?c? hmm? musi jako? sprawdza? kiedy gracz odejdzie od bankomatu :D poprawilem to ze zmiennymi niech tak zostanie. Mo?na kosz.


Cz?owieku po co si? bawi? w zmienne?

Kod:

CreatePickup(MODEL, 2, X, Y, Z, -1;


2 - pickup zniknie po wej?ciu w niego i zrespawnuje si? po 30 sekundach. Tyle zabawy..
-1 - pickup b?dzie widoczny w ka?dym VW

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: refresh :: pickupa :: kilka :: sekund
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] Refresh pickupa co kilka sekund Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku