Wysłany: 2015-03-23, 11:12
Dixers
No-Life
Wiek: 26 Na forum: 4313 dni Posty: 549
Nick w MP: Dixers
Piwa : 412
Witam serdecznie. Postanowi?em zrobi? sobie remiz? OSP do MTA. Zrobi?em model i wyexportowa?em go w .dff.
Wgra?em na serwer po przez:
dff = engineLoadDFF ( "osp_1.dff" , 1853 )
engineReplaceModel ( dff , 1853 )
No i oczywi?cie meta:
Kod:
<script src="ospbud.lua" type="client" />
<file src="osp_1.dff" />
Wszystko niby ok, ale wchodz? na serwer uruchamiam edytor i stwarzam obiekt o ID 1853...
Nic nie wida?, ani budynku kt?ry chcia?em, ani tego obiektu kt?ry podmieni?em. W czym tkwi problem?
Za ka?d? pomoc a za ca?kowit?, dobrze podan? pomoc i
[ Dodano : 2015-03-23, 11:15 ]
Problem rozwi?zany. Stworzy?em tak wielki budynek, ?e by? na ca?? map? a ja w nim go nie widzia?em
Wysłany: 2015-03-23, 15:09
xBolekk
Wiek: 24 Na forum: 4474 dni Posty: 113
Nick w MP: Bolek.
Piwa : 190
Masz tutaj tylko sam model, brakuje tekstury (.txd), i kolizji (.col).
Wysłany: 2015-03-23, 16:45
Novovix
xNinja powraca
Wiek: 26 Na forum: 4870 dni Posty: 240
Nick w MP: xNinja
Piwa : 452
Ponawiam...
Nie potrzebujesz textury (txd) musisz posiada? pliki .dff i .col ?eby wszystko dzia?a?o.
Wysłany: 2015-03-25, 07:22
Fanciak
BOT
Wiek: 25 Na forum: 4446 dni Posty: 728
Nick w MP: Fanciak
Piwa : 1572
I zamiast wchodzi? na map editora przez konsol? (F8) wpisz: srun createObject(x,y,z,1853)
Ja zazwyczaj robi? to na XYZ: 0, 0, 2 do test?w.
Oczywi?cie musisz mie? w??czony skrypt "runcode"
Wysłany: 2015-03-27, 06:33
Dixers
No-Life
Wiek: 26 Na forum: 4313 dni Posty: 549
Nick w MP: Dixers
Piwa : 412
Tagi: nowy :: obiekt
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: