FromX, FromY, FromZ - to s? pozycje pocz?tkowe kamery, czyli tam gdzie ma zaczyna? "p?yn??"
ToX, ToY, ToZ - tutaj masz pozycje ko?cowe, czyli tam gdzie ma kamerka lecie?
time - szybko?c w milisekundach, zale?y jak ustawisz to tak szybko si? bedzie przemieszcza? kamerka. 1000 milisekund to 1 sekunda.
cut - tutaj jest typ kamery, akurat tutaj masz CAMERA_CUT, zamiast tego u?yj CAMERA_MOVE - oznacza ?e kamerka b?dzie si? przemieszcza? swobodnie
PS: Zobacz w ten link na wiki, tam masz przyk?adow? komende z u?yciem tego. Nigdy tego nie u?ywa?em, ale widz? ?e tam jest zamro?ona kamerka ( TogglePlayerSpectating(playerid, 1); )
Wi?c je?eli b?dziesz to robi? w wybiera?ce to pod tym albo nad tym kodem dodaj:
a w OnPlayerSpawn
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach