Wysłany: 2015-05-15, 16:36
Revar
heh
Wiek: 26 Na forum: 4098 dni Posty: 22
Nick w MP: Revar
Piwa : 507
Witam,ot?? mam taki problem nie wiem jak to zrobi? pomo?e kto??
Mam ju? zapisan? t? brame i z pliku .map wzi??em linijke z t? bram? i wrzuci?em na gta deluxe i otrzyma?em tam kod i co z tym kodem zrobi?? to by?o w poradniku.Wi?c zwracam si? do was z pro?b? o wyt?umaczenie uzupe?nienia tej linijki kodu
GD_GANG = "nazwa gangu"
GD_BRAMA = false
-------------------- BRAMA ----------------------------
brama = createObject ( 3330 , 3496.6006 , 419.09961 , 65 , 0 , 0 , 105.233 ) -- kordy bramy ( ID , x , y , z , rotX , rotY , rotZ )
addCommandHandler ( "HasloNaOpenClose" , function ( p , c ) -- has ? o na open / close bramy
if getElementData ( p , "gang" ) ~= GD_GANG then
outputChatBox ( "Nie nale?ysz do Gangu " .. GD_GANG .. " " , p ) -- tekst jaki nam si ? ukarze , je ? eli nie nale ? ymy do gangu
return false
end
if GD_BRAMA == true then
GD_BRAMA = false
moveObject ( brama , 1000 , 3496.6001 , 419.10001 , 65 ) -- kordy bramy ( szybkosc otwierania w ms , x , y , z ) , tutaj podajemy kordy bramy zamkni ? tej
outputChatBox ( "Brama wjazdu zamkni?ta !" , p ) -- tekst po wpisaniu komendy
else
GD_BRAMA = true
moveObject ( brama , 1000 , 3496.6001 , 419.10001 , 85 ) -- kordy bramy ( szybkosc otwierania w ms , x , y , z ) , tutaj podajemy kordy bramy otwartej
outputChatBox ( "Brama wjazdu otwarta !" , p ) -- tekst po wpisaniu komendy
end
end )
Tyle jest tego naj33333 ?e nie wiem gdzie co wpisa?? jak mo?ecie poprawcie to i lepiej opiszcie
[ Dodano : 2015-05-15, 16:36 ]
//Tutaj s? go?cia kordy ! nie moje jbc
Ostatnio zmieniony przez Revar 2015-05-15, 17:35, w całości zmieniany 3 razy
Wysłany: 2015-05-15, 18:24
kubak14
Wiek: 24 Na forum: 5205 dni Posty: 119
Nick w MP: Heavy
Piwa : 149
TruskawkaPL , co ty chcesz tu ogarnac jak ty nawet nie wiesz co to pickup...
A co do kodu co tu nie dzia?a? Jakie? b??dy w db3?
Wysłany: 2015-05-15, 19:45
Troold
Sensei
Wiek: 30 Na forum: 6712 dni Posty: 39
Nick w MP: Kuro Sensei
Piwa : 171
GD_GANG = "WojownicyHodoru" // - tu zamiast WojownicyHodoru wstaw nazwe gangu/frakcji, do ktorej ma nalezec ta brama
GD_BRAMA = false // - to zostaw
-------------------- BRAMA ----------------------------
brama = createObject ( ID , x , y , z , rotX , rotY , rotZ ) // tu masz koordy bramy podstawowe, czyli taka fabrycznie nowa, nie dotykana przez nikogo nigdy przenigdy
addCommandHandler ( "SwierszczSwierszczyOPolnocy" , function ( p , c ) // tu zamiast SwierszczSwierszczyOPolnocy wstaw co maja ludzie wpisywac by brama sie otwarla/zamknela
if getElementData ( p , "gang" ) ~= GD_GANG then
outputChatBox ( "Nie nalezysz do " .. GD_GANG .. " " , p ) // tu masz pole tekstowe dotyczace wyswietlanego tekstu, ktory sie pokaze jesli nie nalezysz do danego gangu/frakcji, "..GD_GANG.." odpowiada za wyswietlenie zawartosci siedzacej w zmiennej GD_GANG czyli nazwy gangu/frakcji
return false
end
if GD_BRAMA == true then
GD_BRAMA = false
moveObject ( brama , ms , x , y , z ) // tu ustawiasz jak szybko ma sie brama zamknac i jakie ma miec polozenie po zamknieciu, czyli pewnie te podstawowe, czyli te wyzej
outputChatBox ( "Brama wjazdu zamkni?ta !" , p ) // pole tekstowe odpowiadajace za tekst, ktory sie pokarze ofiarze zamykajacej brame
else
GD_BRAMA = true
moveObject ( brama , ms , x , y , z ) // tu ustawiasz jak szybko ma sie brama otworzyc i jakie ma miec polozenie po otwarciu, czyli pewnie troche w rpawo czy lewo
outputChatBox ( "Brama wjazdu otwarta !" , p ) // "Brama wjazdu otwarta !" pole tekstowe odpowiadajace za tekst, ktory sie pokarze ofiarze otwierajacej brame
end
end )
mam nadzieje ze teraz wyrazniej, jak nie, to ide sie poplakac
Tagi: uzupełnienie :: linijki :: kodu
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: