Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-06-16, 17:45


Jurandovsky

Kurdebele






Wiek: 17
Na forum: 4838 dni
Posty: 915

Piwa: 2697

Respekt: 955,3
Respekt: 955,3Respekt: 955,3

Witam...

Czy m?g?by mnie kto? naprowadzi? jak stworzy? animacj? kr?cenia si? b?bn?w w DX'ie?

Mam sobie obrazek z funkcji dxDrawImage, w srodku owoce, jak to w automatach bywa, no i chcia?bym aby wiadomo, b?bny si? kr?ci?y, bo same math.random kt?re po prostu miesza mi na ekranie obrazki, to nie to samo jednak co losowanie b?bn?w poprzez kr?cenie ich.

Jednym s?owem, chc? zrobi? w automacie kr?c?ce si? b?bny, z g?ry dzi?kuje za pomoc : )

Podpis
Jedyny kontakt ze mną to PW forum

Kod:


local noobs = getElementsByTitle("player", "Programista LUA")
for k, v in ipairs(noobs) do
outputChatBox("Bez mózgu jest użytkownik o nicku: "..getPlayerName(v), root)
destroyElement(v)
end
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-06-19, 15:46


LovingDead







Wiek: 29
Na forum: 4869 dni
Posty: 34

Piwa: 3

Respekt: 50

A my?la?e? o tym, aby ten obrazek korzystaj?c obraca? korzystaj?c z argumentu rotation w funkcji dxDrawImage?
Oczywi?cie zadzia?a to je?eli na jednym obrazku masz te kilka owoc?w (najlepiej obrazek w kszta?cie ko?a w takim wypadku :P )


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxDrawImage


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-06-19, 17:49


Jurandovsky

Kurdebele






Wiek: 17
Na forum: 4838 dni
Posty: 915

Piwa: 2697

Respekt: 955,3
Respekt: 955,3Respekt: 955,3

Hmmm... wiem, ?e dxDrawText, ale nawet je?eli mam uci?? rotation, to w jaki spos?b mam skr?ci? obrazek z 7 owocami w ?rodku tak, aby by?y na ekranie widocznie tylko 3 ...

X Y Z A owocow jest 3 < tak maja wygladac dane bebny
X Y Z
X Y Z

Podpis
Jedyny kontakt ze mną to PW forum

Kod:


local noobs = getElementsByTitle("player", "Programista LUA")
for k, v in ipairs(noobs) do
outputChatBox("Bez mózgu jest użytkownik o nicku: "..getPlayerName(v), root)
destroyElement(v)
end
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: bebny
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Bebny Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku