Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-08-28, 18:56


BlackTen

LUA Dev.






Wiek: 28
Na forum: 4329 dni
Posty: 698

Piwa: 2080

Respekt: 157
Respekt: 157Respekt: 157

Witajcie urzydkownicy , mo?e mi ktos powiedzie? jak podmieni? w mta ulice,chodniki itd ? za pomoc PIFO

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-08-28, 19:02


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4134 dni
Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1033

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

engineLoadDFF



Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

engineLoadTXD



Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

engineReplaceModel



W?a?ciwie to ju? w 1 funkcji masz pozosta?e jak u?y?, a je?li nie chce Ci si? na wiki wchodzi? to tu masz przyk?ad:

outputChatBox "> loading floor objects" )
col_floors engineLoadCOL "models/office_floors.col" )
engineReplaceCOL col_floors3781 )
txd_floors engineLoadTXD "models/office_floors.txd" )
engineImportTXD txd_floors3781 )
dff_floors engineLoadDFF "models/office_floors.dff" )
engineReplaceModel dff_floors3781 )


Mo?esz te? bez pliku kolizyjnego:

txd_floors engineLoadTXD "models/office_floors.txd" )
engineImportTXD txd_floors3781 )
dff_floors engineLoadDFF "models/office_floors.dff" )
engineReplaceModel dff_floors3781 )


I wtedy b?dzie git :)

Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: podmianki
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Podmianki Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku