Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-12-08, 15:36


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4134 dni
Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1033

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%
Witam. Mam (pewnie banalny :P ) problem z p?tl? i tablic? bo chcia?em zrobi? skrypt na uruchamianie skrypt?w xD. Ale warto?? z V uznaje za jakiego? "stringa" i nie odpala zasobu. Za pomoc daj? :piwo:

-- PLIK URUCHAMIAJ?CY RESZTSKRYPT?WNIE DODAWAJ TUTAJ "OL-CORE"!!!!

local uruchamiane = {
{"GG-Admin"},
{"GG-EfektyPogodowe"},
{"GGpojazdy"},
{"GGprzechowywalnia"},
}

local zatrzymywane = {
}


function dzialaj ()
         for kv in pairs (uruchamiane) do
             startResource (v[1])
         end
         for kv in ipairs (zatrzymywane) do
             stopResource (v[1])
         end
end
addEventHandler ("onResourceStart"getResourceRootElement (), dzialaj)


Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Ostatnio zmieniony przez jg2aviva1 2015-12-08, 16:36, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-08, 15:43


#404







Wiek: 26
Na forum: 4772 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getResourceFromName


I starczy samo v, bez [1].

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-08, 15:58


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4134 dni
Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1033

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%
Dzi?ki! ?ap piwo i zamykaj :)

[ Dodano: 2015-12-08, 16:00 ]
Albo nie, jeszcze pytanie mam. Jak w smoothMoveCamera zmieni? rotacj? pocz?tkow? kamery i ?eby po zako?czeniu trasy "rozgl?da?a" si?? Za to tez daj? piwo ;)

Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-08, 16:43


Fanciak

BOT






Wiek: 25
Na forum: 4446 dni
Posty: 728
Nick w MP: Fanciak

Piwa: 1572

Respekt: 500
Respekt: 500

Przecie? masz wszystko napisane ;-;


x1, y1, z1: The camera's start position. - pozycja startowa kamery
x1t, y1t, z1t: The camera's start look at. - gdzie gamera ma si? patrze? po starcie
x2, y2, z2: The camera's end position. - pozycja ko?cowa kamery
x2t, y2t, z2t: The camera's end look at. - gdzie kamera na ko?cu ma si? patrze?
time: The speed of the camera's movement. - czas porszuania si? kamery/szybko??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-08, 16:50


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4134 dni
Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1033

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%
Aha bo ja w te 3-6 argumenty wpisywalem te z 1-3 bo nie wiedzua?em co to xd. A ja zrobi? tak, ?e po zako?czeniu "trasy" kamera zaczyna si? rozgl?da??

Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-08, 17:20


Fanciak

BOT






Wiek: 25
Na forum: 4446 dni
Posty: 728
Nick w MP: Fanciak

Piwa: 1572

Respekt: 500
Respekt: 500

Nie da rady, wtedy musia?by? znowu kmini? z setCameraMatrix.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-08, 17:40


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4134 dni
Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1033

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%
To dzi?ki. Do zamkni?cia ;)

Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-08, 19:25


#404







Wiek: 26
Na forum: 4772 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
jg2aviva1, odpowiedni timer i odsy?am Cie do film?w Pioruna ( obracaj?ca si? kamera), powinno Ci to pom?c.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-08, 19:34


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4134 dni
Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1033

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%
Dobra, z tym ju? da?em sobie spok?j. A te 3-6 argumenty i te naatepne 3-6 to nie jest rotacja. Zmienialem je ciagle ,restartowalem skrypt i ciagle kamera na poczatku byla w tej samej rotacji...

Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: startresource :: smoothmovecamera
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » startResource i smoothMoveCamera Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku