Wysłany: 2015-12-09, 21:05
serek123
Lua, MySql, Sql
Wiek: 27 Na forum: 4334 dni Posty: 217
Nick w MP: Serek.
Piwa : 374
Witam moje pytanie brzmi tak jak temat pomo?e kto??
Wysłany: 2015-12-09, 21:08
AteX
Wiek: 26 Na forum: 4015 dni Posty: 927
Nick w MP: #AteX
Piwa : 8360
Daj kod... Bez kodu nikt nie znajdzie b??du.
Wysłany: 2015-12-09, 21:22
serek123
Lua, MySql, Sql
Wiek: 27 Na forum: 4334 dni Posty: 217
Nick w MP: Serek.
Piwa : 374
Wstawie ca?y kod a potem wiele os?b go skopiuje i moja praca nie b?dzie mia?a sensu podaj chocia? co mia?bym wstawic wiem ?e nie wiesz jak m?j kod wygl?da ale funkcja z jakimi warto?ciami mam wstawi?
Wysłany: 2015-12-09, 21:33
AteX
Wiek: 26 Na forum: 4015 dni Posty: 927
Nick w MP: #AteX
Piwa : 8360
"serek123" napisał/a :Wstawie ca?y kod a potem wiele os?b go skopiuje i moja praca nie b?dzie mia?a sensu podaj chocia? co mia?bym wstawic wiem ?e nie wiesz jak m?j kod wygl?da ale funkcja z jakimi warto?ciami mam wstawi?
W takim razie mog? da? ci tylko przyk?ad, reszt? musisz zrobi? sam.
addEventHandler ( "onClientVehicleEnter" , root ,function( plr )
if plr ~= localPlayer then return end -- je ? eli jest to kto ? inny ni ? osoba kt ? ra wykona ? a event zwraca end
addEventHandler ( "onClientRender" , root , hud )
guiSetVisible ( hud , true )
end )
Oczywi?cie dotyczy to tylko event?w, kt?re zwracaj? gracza(plr).
Wysłany: 2015-12-09, 22:11
#404
Wiek: 26 Na forum: 4771 dni Posty: 1438
Piwa : 2512
Regulamin dzia?u, albo podajesz kod, albo Ci nie pomo?emy, mo?esz wstawi? fragment, byle by? uj?? w nim wszystkie istotne fragmenty...
Wysłany: 2015-12-09, 23:14
serek123
Lua, MySql, Sql
Wiek: 27 Na forum: 4334 dni Posty: 217
Nick w MP: Serek.
Piwa : 374
Wstawi? mog? to ale nie wiem czy o to wam chodzi
client
function niezalogowany ()
addEventHandler ( "onClientRender" , root , panellogowania )
showCursor ( true )
guiSetVisible ( btnlogin , true )
guiSetVisible ( btnrejstracja , true )
guiSetVisible ( btnlo , true )
guiSetVisible ( btnre , true )
guiSetVisible ( errorr , true )
guiSetVisible ( textlogin , true )
guiSetVisible ( texthaslo , true )
guiEditSetMasked ( texthaslo , true )
showChat ( false )
addEventHandler ( "onClientRender" , root , dx )
end
addEvent ( "niezalogowany" , true )
addEventHandler ( "niezalogowany" , root , niezalogowany )
i trigger ze strony serwera
triggerClientEvent ( "niezalogowany" , getRootElement (), niezalogowany )
Wysłany: 2015-12-10, 14:22
#404
Wiek: 26 Na forum: 4771 dni Posty: 1438
Piwa : 2512
serek123 , b??d jest w triggerze, root oznacza ka?dego, daj tam element odpowiadaj?cy za gracza docelowego, nie wszystkich .
@Down: Bardziej rozchodzi?o mi si? o zmian? tego na jednego gracza aby p??niej w cliencie ju? to doko?czy?, ale faktycznie, moje niedopatrzenie.
Ostatnio zmieniony przez #404 2015-12-10, 16:25, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2015-12-10, 16:14
Tostuch
Wiek: 27 Na forum: 4931 dni Posty: 483
Nick w MP: Tost
Piwa : 137
DestroY , no i si? pomyli?e?, drugi argument jest sourcem.
triggerClientEvent ( gracz , "niezalogowany" , gracz , niezalogowany )
Wysłany: 2015-12-10, 19:30
serek123
Lua, MySql, Sql
Wiek: 27 Na forum: 4334 dni Posty: 217
Nick w MP: Serek.
Piwa : 374
Tagi: gui :: dxdrawy :: włączają :: się :: każdemu
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: