|
Wysłany: 2011-09-02, 22:07
|
|
Dawid115


Wiek: 41 Na forum: 5393 dni Posty: 56
Nick w MP: Dawid115
Piwa: 4
|
|
|
|
ale nie zwykla taka ze jak podaje i klikne Np B to sie otwieara na dany dystans
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2011-09-02, 22:36
|
|
Piorun


Wiek: 32 Na forum: 6712 dni Posty: 1837
Nick w MP: Piorun
Piwa: 516
|
|
|
|
bindKey
createObject
moveObject
Tyle - opisy funkcji znajdziesz na wiki razem z przyk?adami.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2011-09-03, 11:26
|
|
Dawid115


Wiek: 41 Na forum: 5393 dni Posty: 56
Nick w MP: Dawid115
Piwa: 4
|
|
|
|
mi chodzi o to ze na bind i odleglosc
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2011-09-03, 11:46
|
|
Riot
3X


Wiek: 29 Na forum: 5729 dni Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X
Piwa: 286
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2011-09-03, 11:54
|
|
Jacob
Głupiomądry


Wiek: 28 Na forum: 5502 dni Posty: 967
Nick w MP: Jacob
Piwa: 786
|
|
|
|
Ziomek11, to funkcja sprawdza czy gracz jest w markerze. Trzeba u?y? onMarkerHit.
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2011-09-03, 11:56
|
|
Riot
3X


Wiek: 29 Na forum: 5729 dni Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X
Piwa: 286
|
|
|
|
No sprawdza i zamiast setElementModel to zrobi? moveObject + zamiast komendy bind, a twoja funkcja to brama automatyczna a on chce wg mnie na 'bind'
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2011-09-03, 12:50
|
|
Dawid115


Wiek: 41 Na forum: 5393 dni Posty: 56
Nick w MP: Dawid115
Piwa: 4
|
|
|
|
chce na bind bezpeiczniesze
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2011-09-03, 12:54
|
|
Jacob
Głupiomądry


Wiek: 28 Na forum: 5502 dni Posty: 967
Nick w MP: Jacob
Piwa: 786
|
|
|
|
Co znaczy bezpieczniejsze? Kto? Ci bram? ukradnie?
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2011-09-03, 15:51
|
|
Dawid115


Wiek: 41 Na forum: 5393 dni Posty: 56
Nick w MP: Dawid115
Piwa: 4
|
|
|
|
bo chce miec brame bez komend /cos tam
i kazda na jeden bind np na B wiec jak wicisnie b z 200m to ma nie zadizala na ta brame
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2011-09-03, 23:38
|
|
Piorun


Wiek: 32 Na forum: 6712 dni Posty: 1837
Nick w MP: Piorun
Piwa: 516
|
|
|
|
Aby? mia? na dany dystans musisz u?y? paru prostych oblicze? matematycznych (plus mniej wi?cej orientowa? si? jak s? porozmieszczane osie X, Y, Z).
Dajmy na to pobierasz miejsce po?o?enia bramy - wynosi ona 10, 20, 30. Chcesz, by obiekt przemie?ci? si? w d?? o 3 jednostki. Odejmujesz od zmiennej zawieraj?cej po?o?enie wzgl?dem osi Z 3 jednostki i ju?.
|
|
|
|
|
|
|
|
| Tagi: chce :: zrobic :: brame |
Anonymous


Na forum: 245 dni
Posty: 1

|
Anonymous Koniecznie zajrzyj na:
|
|
|
|