Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-05-09, 11:06


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3870 dni
Posty: 477
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 877

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%
tak jak powiedzia?em whcodze w te miejsca kt?re wymieni?em w skrypcie i nic , wjezdzam samochodem i nic , pomuszcie


parkYerleri =  {}
parkYerleri[1] = createMarker(1670.70520, -1706.14124, 15.60938, "corona", 1, 255, 185, 0, 0 )
parkYerleri[2] = createMarker(1670.60999, -1707.66882, 15.60938, "corona", 1, 255, 185, 0, 0 )
parkYerleri[3] = createMarker(1652.39282, -1706.31104, 15.609, "corona", 1, 255, 185, 0, 0 )



function panelOrtala (center_window)
    local screenW, screenH = guiGetScreenSize()
    local windowW, windowH = guiGetSize(center_window, false)
    local x, y = (screenW - windowW) /2,(screenH - windowH) /2
    return guiSetPosition(center_window, x, y, false)
end

---Panel
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot,
    function()
        PencerePark = guiCreateWindow(0, 0, 250, 255, "Miejsce parkingowe", false)
        guiWindowSetSizable(PencerePark, false)
        gridlistPark = guiCreateGridList(10, 29, 280, 139, false, PencerePark)
        guiGridListAddColumn(gridlistPark, "Parking Menu", 1)
        for i = 1, 5 do
            guiGridListAddRow(gridlistPark)
        end
        guiGridListSetItemText(gridlistPark, 0, 1, "Chc? zaparkowa?", false, false)
        guiGridListSetItemText(gridlistPark, 1, 1, "Nie chc? parkowa?", false, false)
        guiGridListSetItemColor(gridlistPark, 0, 1, 77, 254, 0, 255)
        guiGridListSetItemColor(gridlistPark, 1, 1, 255, 0, 0, 255)
        parket = guiCreateButton(10, 178, 251, 28, "Wybierz", false, PencerePark)
        guiSetFont(parket, "default-bold-small")
        guiSetVisible(PencerePark,false)
        panelOrtala( PencerePark )
    end
)
addEventHandler("onClientRender", getRootElement(), parkYeri)
for i=1,500 do
function markerfunc( hitElement, matchingDimension )
   if getElementType(hitElement) == "player" and (hitElement == localPlayer) and getPedOccupiedVehicle(localPlayer) then
            guiSetVisible(PencerePark,true)
            showCursor(true)
            x, y, z = getElementPosition(parkYerleri[i])
            setElementPosition(getPedOccupiedVehicle(localPlayer), x,y,z)
            setElementFrozen(getPedOccupiedVehicle(localPlayer), true)
    end
end
addEventHandler( "onClientMarkerHit", parkYerleri[i] , markerfunc )
end
function _3DResim(TheElement,Image,distance,height,width,R,G,B,alpha)
        local x, y, z = getElementPosition(TheElement)
        local x2, y2, z2 = getElementPosition(localPlayer)
        local distance = distance or 20
        local height = height or 1
        local width = width or 1
                                local checkBuildings = checkBuildings or true
                                local checkVehicles = checkVehicles or false
                                local checkPeds = checkPeds or false
                                local checkObjects = checkObjects or true
                                local checkDummies = checkDummies or true
                                local seeThroughStuff = seeThroughStuff or false
                                local ignoreSomeObjectsForCamera = ignoreSomeObjectsForCamera or false
                                local ignoredElement = ignoredElement or nil
        if (isLineOfSightClear(x, y, z, x2, y2, z2, checkBuildings, checkVehicles, checkPeds , checkObjects,checkDummies,seeThroughStuff,ignoreSomeObjectsForCamera,ignoredElement)) then
          local sx, sy = getScreenFromWorldPosition(x, y, z+height)
          if(sx) and (sy) then
            local distanceBetweenPoints = getDistanceBetweenPoints3D(x, y, z, x2, y2, z2)
            if(distanceBetweenPoints < distance) then
              dxDrawMaterialLine3D(x, y, z+1+height-(distanceBetweenPoints/distance), x, y, z+height, Image, width-(distanceBetweenPoints/distance), tocolor(R or 255, G or 255, B or 255, alpha or 255))
            end
          end
      end
  end
  function dxDrawOctagon3D(x, y, z, radius, width, color)
  if type(x) ~= "number" or type(y) ~= "number" or type(z) ~= "number" then
    return false
  end

  local radius = radius or 1
  local radius2 = radius/math.sqrt(2)
  local width = width or 1
  local color = color or tocolor(255,255,255,150)

  point = {}

    for i=1,8 do
      point[i] = {}
    end

    point[1].x = x
    point[1].y = y-radius
    point[2].x = x+radius2
    point[2].y = y-radius2
    point[3].x = x+radius
    point[3].y = y
    point[4].x = x+radius2
    point[4].y = y+radius2
    point[5].x = x
    point[5].y = y+radius
    point[6].x = x-radius2
    point[6].y = y+radius2
    point[7].x = x-radius
    point[7].y = y
    point[8].x = x-radius2
    point[8].y = y-radius2

  for i=1,8 do
    if i ~= 8 then
      x, y, z, x2, y2, z2 = point[i].x,point[i].y,z,point[i+1].x,point[i+1].y,z
    else
      x, y, z, x2, y2, z2 = point[i].x,point[i].y,z,point[1].x,point[1].y,z
    end
    dxDrawLine3D(x, y, z, x2, y2, z2, color, width)
  end
  return true
end
-- Panel t&#305;klama func'u
function tik()
  local degisken = guiGridListGetItemText ( gridlistPark, guiGridListGetSelectedItem ( gridlistPark ), 1 )
  if source == parket then
    if degisken == "Nie chc? parkowa?" then
  arac = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
    guiSetVisible(PencerePark,false)
        setElementFrozen ( arac, false )
    showCursor(false)
  end
  if degisken == "Chc? zaparkowa?" then
  arac = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
    guiSetVisible(PencerePark,false)
        setElementFrozen ( arac, true )
    showCursor(false)
  end
end
end
addEventHandler("onClientGUIClick", getRootElement(), tik)


Podpis
Cześć w MTA jestem jako Rodzaje.
Wszystko jest po staremu nie zamierzam stawiać RPG.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-09, 15:32


amited







Wiek: 26
Na forum: 3855 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466

marker typu 'corona' ma to do siebie ?e mo?na go nie dosi?gn?? pojazdem. Obni? warto?? Z w kordach lub lepiej zmie? ten tym markera na 'cylinder' i sprawd? czy b?dzie dzia?a? bo wida? ?e to nie jest Tw?j skrypt, a jest ?adnie u?o?ony wi?c raczej nie ma b??d?w.

Podpis
"amited" napisał/a:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
MartinPanZycia
Wysłany: 2017-05-09, 18:10


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3870 dni
Posty: 477
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 877

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%
amited, ok dzi?kuj? , pomog?es mi , i skrypt nie m?j ale to dla mnie idealny materia? na nauk? , gdy? co takie zielony w lua mo?e takie cudo sk?binowa? marcin778, mo?na zamkn??

Podpis
Cześć w MTA jestem jako Rodzaje.
Wszystko jest po staremu nie zamierzam stawiać RPG.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: nie :: działa
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku