Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-04-17, 20:31


Axmell

E-Commerce






Wiek: 24
Na forum: 3810 dni
Posty: 279
Nick w MP: %Axmell

Piwa: 224

Respekt: 50

Witam, jaka funkcja na wy??czenie dzwi?ku syren?

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-17, 20:37


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3881 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

stopSound


Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-17, 20:39


Axmell

E-Commerce






Wiek: 24
Na forum: 3810 dni
Posty: 279
Nick w MP: %Axmell

Piwa: 224

Respekt: 50

i tym zatrzymam dzwi?k syren pod H ??

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-17, 20:43


_Wicek_

Majstersztyk






Wiek: 25
Na forum: 4261 dni
Posty: 747
Nick w MP: Wicek

Piwa: 1841

Respekt: 360,5
Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5

Ostrzeżeń: 40%
Axmell, Pod H zatrzymujesz tak samo jak w??czy?e? , czyli ponownie kliknij H

Podpis

Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016




GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-17, 20:47


Axmell

E-Commerce






Wiek: 24
Na forum: 3810 dni
Posty: 279
Nick w MP: %Axmell

Piwa: 224

Respekt: 50

Chodzi mi o to aby, syreny tylko mryga?y bez dzwi?ku

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-17, 20:50


_Wicek_

Majstersztyk






Wiek: 25
Na forum: 4261 dni
Posty: 747
Nick w MP: Wicek

Piwa: 1841

Respekt: 360,5
Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5

Ostrzeżeń: 40%
Axmell, No to musisz stworzy? "nowe" https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=5531
I zbindowa? potem pod klawisz.

Podpis

Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016




GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-17, 20:54


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3881 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Chyba, ?e chcesz da? syreny funkcj? addVehicleSirens i usun?? ten d?wi?k z oryginalnego to ustawiasz wszystkie argumenty z true na false

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-18, 16:31


Axmell

E-Commerce






Wiek: 24
Na forum: 3810 dni
Posty: 279
Nick w MP: %Axmell

Piwa: 224

Respekt: 50

no mam taki kod
addEventHandler("onVehicleEnter",root,function(player,seat)
   if(player)and(seat==0)then
      addVehicleSirens(source,1,1)
   end
end)
 
addEventHandler("onVehicleExit",root,function(player,seat)
   if(player)and(seat==0)then
      removeVehicleSirens(source)
   end
end)
i gdzie mam da? te argumenty na FALSE

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-18, 16:54


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3881 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Masz tutaj przyk?adzik:
addVehicleSirens(zmienna_wozu11falsefalsefalsefalse)

1 false - 360flag
2 false - checkLosFlag
3 false - useRandomiser
4 false - silentFlag

Teraz tylko ustaw te false/true pod siebie i git.

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-18, 16:56


Axmell

E-Commerce






Wiek: 24
Na forum: 3810 dni
Posty: 279
Nick w MP: %Axmell

Piwa: 224

Respekt: 50

addEventHandler("onVehicleEnter",root,function(player,seat)
   if(player)and(seat==0)then
      addVehicleSirens(source,1,1silentFlag true)
   end
end)
 
addEventHandler("onVehicleExit",root,function(player,seat)
   if(player)and(seat==0)then
      removeVehicleSirens(source)
   end
end)
takie co???

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-18, 16:57


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3881 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Wywal to "silentFlag =", zostaw samo true, ale je?eli to jest np. drugi argument z zakresu tych true/false musisz poprzednie te? zrobi?.

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-18, 16:59


Axmell

E-Commerce






Wiek: 24
Na forum: 3810 dni
Posty: 279
Nick w MP: %Axmell

Piwa: 224

Respekt: 50

ok dzi?ki

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-18, 17:08


Axmell

E-Commerce






Wiek: 24
Na forum: 3810 dni
Posty: 279
Nick w MP: %Axmell

Piwa: 224

Respekt: 50

NIE, da?em wszystko na false i jest dzwi?k
addEventHandler("onVehicleEnter",root,function(player,seat)
   if(player)and(seat==0)then
      addVehicleSirens(source,1,1,falsefalsefalsefalse)
   end
end)
 
addEventHandler("onVehicleExit",root,function(player,seat)
   if(player)and(seat==0)then
      removeVehicleSirens(source)
   end
end)


[ Dodano: 2016-04-18, 17:13 ]
Dobra ju? mam , dzia?a
_zamek

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: mrygałki
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku