Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-10-19, 17:08


AkossPL







Wiek: 25
Na forum: 4221 dni
Posty: 140
Nick w MP: AkossPL

Piwa: 3

Respekt: 50

Siema tak jak w temacie postawie piwo

local screenW, screenH = guiGetScreenSize()
local sx, sy = guiGetScreenSize()
local w, h=(sx/1680), (sy/1050)

function isMouseIn(psx,psy,pssx,pssy,abx,aby)
    if not isCursorShowing() then return end
    cx,cy=getCursorPosition()
    cx,cy=cx*sx,cy*sy
    if cx >= psx and cx <= psx+pssx and cy >= psy and cy <= psy+pssy then
        return true,cx,cy
    else
        return false
    end
end

local tabulator = false
local czcionka = dxCreateFont("f.ttf", 11*w)
local czcionka2 = dxCreateFont("f.ttf", 17*w)


local k = 1
local n = 13
local m = 13

if not czcionka then
    czcionka = "default"
end

local zakladki = {
    id = "ID",
    name = "Nazwa",
    reputation = "RP",
    organization = "Organizacja",
    uid = "UID",
    ping = "Ping",
    faction = "Frakcja",
    forum = "mta-storiesrpg.pl"
}

local ss = 1
local tabulator=false
local ping = {}


function sort(op1, op2)
    if isElement(op1) and isElement(op2) then
        return getElementData(op1, "id") < getElementData(op2, "id")
    end
end

function gui()
local players = {}
for i,v in ipairs(getElementsByType("player")) do
table.insert(players, v)
end
table.sort(players, sort)


        dxDrawImage(530*w, 307*h, 612*w, 490*h, ":srpg-tab/bg.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
        --dxDrawImage(775*w, 145*h, 131*w, 190*h, ":srpg-tab/logo.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
        
        dxDrawText(zakladki.id, 540*w, 336*h, 589*w, 360*h, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
        dxDrawText(zakladki.name, 632*w, 336*h, 681*w, 360*h, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
        dxDrawText(zakladki.uid, 724*w, 336*h, 773*w, 360*h, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
        dxDrawText(zakladki.reputation, 790*w, 336*h, 839*w, 360*h, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
        dxDrawText(zakladki.organization, 878*w, 336*h, 927*w, 360*h, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
        dxDrawText(zakladki.faction, 982*w, 336*h, 1031*w, 360*h, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
        dxDrawText(zakladki.ping, 1072*w, 336*h, 1121*w, 360*h, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)


                
        dxDrawText("CashLife.xaa.pl PPM - Kursor "..tostring(#players).."/100 ONLINE", 535*w, 767*h, 1138*w, 787*h, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00*w, czcionka2, "center", "center", false, false, false, false, false)    
local x=0        
    for i,v in pairs(players) do
        if i >= k and i <= n then 
            x=x+1
            offsetY = (screenW/73)*(i)
            local offsetY = (30*h)*(x-1)
            local offsetY2 = (60*h)*(x-1)
            local id = getElementData(v, "id") or "-"
            local name = getPlayerName(v) or "error"
            local reputation = getElementData(v, "player:reputation") or 0
            local uid = getElementData(v, "player:uid") or "-"
            local faction=getElementData(v,"player:duty") or "-"
            local organization = getElementData(v, "player:organization") or "-"

            
            if not(ping[v]) then
                ping[v] = {}
                ping[v].text = getPlayerPing(v)
                ping[v].time = getTickCount()
            elseif getTickCount(  )-ping[v].time > 1500 then
                ping[v].text = getPlayerPing(v)
                ping[v].time = getTickCount()
            end

            local r,g,b = getPlayerNametagColor(v)
            
            
            if isMouseIn(540*w, 376*h+offsetY, 588*w, 26*h) then
                dxDrawImage(540*w, 376*h+offsetY, 588*w, 26*h, ":srpg-tab/bghover.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
            else
                dxDrawImage(540*w, 376*h+offsetY, 588*w, 26*h, ":srpg-tab/tabel.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
            end
            
            
            
            dxDrawText(id, 540*w, 376*h+offsetY2, 589*w, 400*h, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
            dxDrawText(name, 632*w + 1, 376*h+offsetY2 + 1, 681*w + 1, 400*h + 1, tocolor(0, 0, 0, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
            dxDrawText(name, 632*w, 376*h+offsetY2, 681*w, 400*h, tocolor(r,g,b, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
            dxDrawText(uid, 724*w, 376*h+offsetY2, 773*w, 400*h, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
            dxDrawText(reputation, 790*w, 376*h+offsetY2, 839*w, 400*h, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
            dxDrawText(organization, 878*w, 376*h+offsetY2, 927*w, 400*h, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
            dxDrawText(faction, 982*w, 376*h+offsetY2, 1031*w, 400*h, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
            dxDrawText(ping[v].text, 1072*w, 376*h+offsetY2, 1121*w, 400*h, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
            
        end
    end
end

bindKey("mouse_wheel_down", "both", function()
    if tabulator ~= true then return end
    scrollUp()
end)

bindKey("mouse_wheel_up", "both", function()
    if tabulator ~= true then return end
    scrollDown()
end)


function scrollDown()
    if n == m then return end
    k = k-1
    n = n-1
end

function scrollUp()
    if n >= #getElementsByType("player") then return end
    k = k+1
    n = n+1
end

bindKey("mouse2", "down", function()
    if tabulator == false then return end
    if isCursorShowing() == false then
        showCursor(true)
    else    
        showCursor(false)
    end
end)

bindKey("TAB", "both", function()
    if not getElementData(localPlayer,"player:logged") then return end
    if tabulator == false then
        tabulator = true
        addEventHandler("onClientRender", root, gui)
    else
        tabulator = false
        removeEventHandler("onClientRender", root, gui)
    end
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-10-19, 17:44


Avenged

Młodszy Szkrypter






Wiek: 24
Na forum: 3651 dni
Posty: 654
Nick w MP: Avenged

Piwa: 1572

Respekt: 326,3
Respekt: 326,3Respekt: 326,3Respekt: 326,3


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxDrawText


argument 'colorCoded'

Podpis
LUA, JS, PHP



Zapraszam do skorzystania z moich usług: Klik

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-10-20, 01:25


DomineQ

lua mejster






Wiek: 22
Na forum: 4101 dni
Posty: 309
Nick w MP: EZ3N

Piwa: 5189

Respekt: 85,8

Argument nr. 4 w dxDrawText zamieniasz na true.

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-10-20, 10:07


Kuks*







Wiek: 15
Na forum: 3171 dni
Posty: 246
Nick w MP: Kuks*

Piwa: 2209

Respekt: 115,8
Respekt: 115,8

DomineQ, czwarty?
Czwartym argumentem jest
Cytat:

right: the absolute X coordinate of the right side of the text bounding box. Used for text aligning, clipping and word breaking.

11. arg ustawiasz na true:
dxDrawText(name, 632*w, 376*h+offsetY2, 681*w, 400*h, tocolor(r,g,b, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, true, false)


Nie jest ci??ko wej?? na wiki i przeczyta?
Cytat:

colorCoded: Set to true to enable embedded #FFFFFF color codes


[ Dodano: 2018-10-20, 10:12 ]
EDIT:

Og?lnie zamiast ustawia? nick gracza na np. "#00ff1fNICK" polecam u?y? funkcji

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setPlayerNametagColor

Przez co nie b?dziesz mia? problem?w z ustawieniem hexu, m. in je?li b?dziesz chcia? zrobi? do textu cie?/obrys lub co? podobnego.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: zmienić :: żeby :: heksa :: nie :: było :: widać :: tylko :: kolory
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku