Wysłany: 2018-10-14, 14:30
rresz
Wiek: 25 Na forum: 3028 dni Posty: 16
Nick w MP: Domiinoo
Witam mam oto taki skrypt na kajdanki dla frakcji SAPD
Kod: function findPlayer(plr,cel)
local target=nil
if (tonumber(cel) ~= nil) then
target=getElementByID("p"..cel)
else -- podano fragment nicku
for _,thePlayer in ipairs(getElementsByType("player")) do
if string.find(string.gsub(getPlayerName(thePlayer):lower(),"#%x%x%x%x%x%x", ""), cel:lower(), 0, true) then
if (target) then
triggerClientEvent(plr, 'onClientCaseShowing', root, 1,'Znaleziono Wi?cej U?ytkownik?w O Podobnym Nicku')
return nil
end
target=thePlayer
end
end
end
if target and getElementData(target,"p:inv") then return nil end
return target
end
kaj = {}
function zalozkaj(plr, cmd, target)
if not target then
triggerClientEvent(plr, 'onClientCaseShowingsse', root, 1,'U?yj Komendy: /Zakuj [Id U?ytkownika]')
return
end
local gracz = findPlayer(plr, target)
if getElementData(plr,"player:faction") and getElementData(plr,"player:faction") == "SAPD" then
if getElementData(plr, "kajdanki") == false then
local gracz = getPlayerName(gracz)
local gracz = getPlayerFromName(gracz)
local x2,y2,z2 = getElementPosition(gracz)
local x,y,z = getElementPosition(plr)
if (getDistanceBetweenPoints3D(x,y,z,x2,y2,z2)<20) then
toggleControl(gracz, "enter_exit", false)
toggleControl(gracz, "enter_passenger", false)
toggleControl(plr, "jump", false)
toggleControl(plr, "sprint", false)
setElementPosition(gracz, x,y,z)
local graczz = getPlayerName(gracz)
kaj[plr] = {}
kaj[plr] = {graczz}
setElementData(plr,"kajdanki", true)
setPedAnimation ( gracz, "FAT", "IDLE_tired", -180, true, false )
outputChatBox(""..getPlayerName(plr).." zakuwa ci? w kajdanki.",gracz, 255,255,255,true)
outputChatBox("Zak?adasz kajdanki graczowi "..graczz..".",plr,255,255,255,true)
end
else
outputChatBox("Nie mo?esz za?o?y? kajdanek dw?m osobom na raz.",plr,255,255,255, true)
end
end
end
addCommandHandler("zakuj",zalozkaj)
addEventHandler("onVehicleEnter",root,
function(plr)
if getElementData(plr, "kajdanki") then
local peds = kaj[plr][1]
local ped = getPlayerFromName(peds)
local veh = getPedOccupiedVehicle(plr)
local atta = getAttachedElements(plr)
for i,v in pairs(atta)do
end
warpPedIntoVehicle(ped, veh, 1)
outputChatBox(""..getPlayerName(plr).." wsadza ci? do radiowozu.",ped, 255,255,255,true)
outputChatBox("Wsadzasz do radiowozu gracza "..getPlayerName(ped)..".",plr,255,255,255,true)
end
end)
addEventHandler("onVehicleStartExit",root,
function(plr)
if getElementData(plr, "kajdanki") then
local ped = kaj[plr][1]
local ped = getPlayerFromName(ped)
local x,y,z = getElementPosition(plr)
removePedFromVehicle(ped)
outputChatBox(""..getPlayerName(plr).." wyci?ga ci? z radiowozu.",ped, 255,255,255,true)
outputChatBox("Wyci?gasz z radiowozu gracza "..getPlayerName(ped)..".",plr,255,255,255,true)
end
end)
function sciagnijkaj(plr, cmd, target)
if not target then
triggerClientEvent(plr, 'onClientCaseShowingsse', root, 1,'U?yj Komendy: /Zakuj [Id U?ytkownika]')
return
end
local gracz = findPlayer(plr, target)
if getElementData(plr,"player:faction") and getElementData(plr,"player:faction") == "SAPD" then
if getElementData(plr, "kajdanki") then
local gracz = getPlayerName(gracz)
local gracz = getPlayerFromName(gracz)
local x2,y2,z2 = getElementPosition(gracz)
local x,y,z = getElementPosition(plr)
if (getDistanceBetweenPoints3D(x,y,z,x2,y2,z2)<20) then
local atta = getAttachedElements(plr)
toggleControl(gracz, "enter_exit", true)
toggleControl(gracz, "enter_passenger", true)
toggleControl(plr, "jump", true)
toggleControl(plr, "sprint", true)
for i,v in pairs(atta)do
end
setElementPosition(gracz, x+2,y,z)
setElementData(plr,"kajdanki", false)
kaj[plr] = {}
outputChatBox(""..getPlayerName(plr).." odkuwa ci?.",gracz, 255,255,255,true)
outputChatBox("?ci?gasz kajdanki graczowi "..getPlayerName(gracz)..".",plr,255,255,255,true)
end
else
outputChatBox("Nie za?ozy?e? nikomu kajdanek.",plr,255,255,255, true)
end
end
end
addCommandHandler("odkuj",sciagnijkaj)
I Chcia?bym uzyskac cos takiego ze jezeli gracz zakuty wejdzie z funkcjonariuszem do danego cylindra i zmieni dimension i interior funkcjonariuszowi to temu attech elementowi tez jako? zmieni?o dimension i interior na taki sam jak ma funkcjonariusz. Jest mi to potrzebne poniewa? bazuje na kilku miastach przez co mam podzial na dimensiony i interiory i oddzielne punkty wyjscia w kazdym miescie poprzes sprawdzanie obecnego dimensionu uzytkownika [/code]
Wysłany: 2018-10-14, 23:04
OchIAch
Wiek: 26 Na forum: 3114 dni Posty: 144
Nick w MP: OchIAch
Piwa : 1311
function findPlayer ( plr , cel )
local target = nil
if ( tonumber ( cel ) ~= nil ) then
target = getElementByID ( "p" .. cel )
else -- podano fragment nicku
for _ , thePlayer in ipairs ( getElementsByType ( "player" )) do
if string . find ( string . gsub ( getPlayerName ( thePlayer ): lower (), "#%x%x%x%x%x%x" , "" ), cel : lower (), 0 , true ) then
if ( target ) then
triggerClientEvent ( plr , 'onClientCaseShowing' , root , 1 , 'Znaleziono Wi?cej U?ytkownik?w O Podobnym Nicku' )
return nil
end
target = thePlayer
end
end
end
if target and getElementData ( target , "p:inv" ) then return nil end
return target
end
kaj = {}
function zalozkaj ( plr , cmd , target )
if not target then
triggerClientEvent ( plr , 'onClientCaseShowingsse' , root , 1 , 'U?yj Komendy: /Zakuj [Id U?ytkownika]' )
return
end
local gracz = findPlayer ( plr , target )
if getElementData ( plr , "player:faction" ) and getElementData ( plr , "player:faction" ) == "SAPD" then
if getElementData ( plr , "kajdanki" ) == false then
local gracz = getPlayerName ( gracz )
local gracz = getPlayerFromName ( gracz )
local x2 , y2 , z2 = getElementPosition ( gracz )
local x , y , z = getElementPosition ( plr )
if ( getDistanceBetweenPoints3D ( x , y , z , x2 , y2 , z2 )< 20 ) then
toggleControl ( gracz , "enter_exit" , false )
toggleControl ( gracz , "enter_passenger" , false )
toggleControl ( plr , "jump" , false )
toggleControl ( plr , "sprint" , false )
setElementPosition ( gracz , x , y , z )
local graczz = getPlayerName ( gracz )
kaj [ plr ] = {}
kaj [ plr ] = { graczz }
setElementData ( plr , "kajdanki" , true )
setPedAnimation ( gracz , "FAT" , "IDLE_tired" , - 180 , true , false )
outputChatBox ( "" .. getPlayerName ( plr ).. " zakuwa ci? w kajdanki." , gracz , 255 , 255 , 255 , true )
outputChatBox ( "Zak?adasz kajdanki graczowi " .. graczz .. "." , plr , 255 , 255 , 255 , true )
end
else
outputChatBox ( "Nie mo?esz za?o?y? kajdanek dw?m osobom na raz." , plr , 255 , 255 , 255 , true )
end
end
end
addCommandHandler ( "zakuj" , zalozkaj )
setTimer (function()
for k , player in ipairs ( getElementsByType ( "player" )) do
przykuty = false
local atta = getAttachedElements ( player )
for i , v in pairs ( atta )do
if getElementType ( v ) == "ped" or getElementType ( v ) == "player" then
przykuty = v
break
end
end
int = getElementInterior ( player )
dim = getElementDimension ( player )
setElementInterior ( przykuty , int )
setElementDimension ( przykuty , dim )
end
end , 1000 , 0 )
addEventHandler ( "onClientRender" , root , function()
local atta = getAttachedElements ( plr )
przykuty = false
for i , v in pairs ( atta )do
if getElementType ( v ) == "ped" or getElementType ( v ) == "player" then
przykuty
end
end
end )
addEventHandler ( "onVehicleEnter" , root ,
function( plr )
if getElementData ( plr , "kajdanki" ) then
local peds = kaj [ plr ][ 1 ]
local ped = getPlayerFromName ( peds )
local veh = getPedOccupiedVehicle ( plr )
local atta = getAttachedElements ( plr )
for i , v in pairs ( atta )do
end
warpPedIntoVehicle ( ped , veh , 1 )
outputChatBox ( "" .. getPlayerName ( plr ).. " wsadza ci? do radiowozu." , ped , 255 , 255 , 255 , true )
outputChatBox ( "Wsadzasz do radiowozu gracza " .. getPlayerName ( ped ).. "." , plr , 255 , 255 , 255 , true )
end
end )
addEventHandler ( "onVehicleStartExit" , root ,
function( plr )
if getElementData ( plr , "kajdanki" ) then
local ped = kaj [ plr ][ 1 ]
local ped = getPlayerFromName ( ped )
local x , y , z = getElementPosition ( plr )
removePedFromVehicle ( ped )
outputChatBox ( "" .. getPlayerName ( plr ).. " wyci?ga ci? z radiowozu." , ped , 255 , 255 , 255 , true )
outputChatBox ( "Wyci?gasz z radiowozu gracza " .. getPlayerName ( ped ).. "." , plr , 255 , 255 , 255 , true )
end
end )
function sciagnijkaj ( plr , cmd , target )
if not target then
triggerClientEvent ( plr , 'onClientCaseShowingsse' , root , 1 , 'U?yj Komendy: /Zakuj [Id U?ytkownika]' )
return
end
local gracz = findPlayer ( plr , target )
if getElementData ( plr , "player:faction" ) and getElementData ( plr , "player:faction" ) == "SAPD" then
if getElementData ( plr , "kajdanki" ) then
local gracz = getPlayerName ( gracz )
local gracz = getPlayerFromName ( gracz )
local x2 , y2 , z2 = getElementPosition ( gracz )
local x , y , z = getElementPosition ( plr )
if ( getDistanceBetweenPoints3D ( x , y , z , x2 , y2 , z2 )< 20 ) then
local atta = getAttachedElements ( plr )
toggleControl ( gracz , "enter_exit" , true )
toggleControl ( gracz , "enter_passenger" , true )
toggleControl ( plr , "jump" , true )
toggleControl ( plr , "sprint" , true )
for i , v in pairs ( atta )do
end
setElementPosition ( gracz , x + 2 , y , z )
setElementData ( plr , "kajdanki" , false )
kaj [ plr ] = {}
outputChatBox ( "" .. getPlayerName ( plr ).. " odkuwa ci?." , gracz , 255 , 255 , 255 , true )
outputChatBox ( "?ci?gasz kajdanki graczowi " .. getPlayerName ( gracz ).. "." , plr , 255 , 255 , 255 , true )
end
else
outputChatBox ( "Nie za?ozy?e? nikomu kajdanek." , plr , 255 , 255 , 255 , true )
end
end
end
addCommandHandler ( "odkuj" , sciagnijkaj )
Wysłany: 2018-10-15, 13:49
rresz
Wiek: 25 Na forum: 3028 dni Posty: 16
Nick w MP: Domiinoo
OchIAch , Niestety nie dzia?a sypie warningami jak usune linijke
if getElementType ( v ) == "ped" or getElementType ( v ) == "player" then
przykuty
end
Bo jak to zostawiam to nie moze zaladowac skryptu wyskakuje komunikat w debugscripcie
oto co pisze
Wysłany: 2018-10-15, 20:22
OchIAch
Wiek: 26 Na forum: 3114 dni Posty: 144
Nick w MP: OchIAch
Piwa : 1311
Sory, m?j b??d:
function findPlayer ( plr , cel )
local target = nil
if ( tonumber ( cel ) ~= nil ) then
target = getElementByID ( "p" .. cel )
else -- podano fragment nicku
for _ , thePlayer in ipairs ( getElementsByType ( "player" )) do
if string . find ( string . gsub ( getPlayerName ( thePlayer ): lower (), "#%x%x%x%x%x%x" , "" ), cel : lower (), 0 , true ) then
if ( target ) then
triggerClientEvent ( plr , 'onClientCaseShowing' , root , 1 , 'Znaleziono Wi?cej U?ytkownik?w O Podobnym Nicku' )
return nil
end
target = thePlayer
end
end
end
if target and getElementData ( target , "p:inv" ) then return nil end
return target
end
kaj = {}
function zalozkaj ( plr , cmd , target )
if not target then
triggerClientEvent ( plr , 'onClientCaseShowingsse' , root , 1 , 'U?yj Komendy: /Zakuj [Id U?ytkownika]' )
return
end
local gracz = findPlayer ( plr , target )
if getElementData ( plr , "player:faction" ) and getElementData ( plr , "player:faction" ) == "SAPD" then
if getElementData ( plr , "kajdanki" ) == false then
local gracz = getPlayerName ( gracz )
local gracz = getPlayerFromName ( gracz )
local x2 , y2 , z2 = getElementPosition ( gracz )
local x , y , z = getElementPosition ( plr )
if ( getDistanceBetweenPoints3D ( x , y , z , x2 , y2 , z2 )< 20 ) then
toggleControl ( gracz , "enter_exit" , false )
toggleControl ( gracz , "enter_passenger" , false )
toggleControl ( plr , "jump" , false )
toggleControl ( plr , "sprint" , false )
setElementPosition ( gracz , x , y , z )
local graczz = getPlayerName ( gracz )
kaj [ plr ] = {}
kaj [ plr ] = { graczz }
setElementData ( plr , "kajdanki" , true )
setPedAnimation ( gracz , "FAT" , "IDLE_tired" , - 180 , true , false )
outputChatBox ( "" .. getPlayerName ( plr ).. " zakuwa ci? w kajdanki." , gracz , 255 , 255 , 255 , true )
outputChatBox ( "Zak?adasz kajdanki graczowi " .. graczz .. "." , plr , 255 , 255 , 255 , true )
end
else
outputChatBox ( "Nie mo?esz za?o?y? kajdanek dw?m osobom na raz." , plr , 255 , 255 , 255 , true )
end
end
end
addCommandHandler ( "zakuj" , zalozkaj )
setTimer (function()
for k , player in ipairs ( getElementsByType ( "player" )) do
przykuty = false
local atta = getAttachedElements ( player )
for i , v in pairs ( atta )do
if getElementType ( v ) == "ped" or getElementType ( v ) == "player" then
przykuty = v
break
end
end
int = getElementInterior ( player )
dim = getElementDimension ( player )
setElementInterior ( przykuty , int )
setElementDimension ( przykuty , dim )
end
end , 1000 , 0 )
addEventHandler ( "onVehicleEnter" , root ,
function( plr )
if getElementData ( plr , "kajdanki" ) then
local peds = kaj [ plr ][ 1 ]
local ped = getPlayerFromName ( peds )
local veh = getPedOccupiedVehicle ( plr )
local atta = getAttachedElements ( plr )
for i , v in pairs ( atta )do
end
warpPedIntoVehicle ( ped , veh , 1 )
outputChatBox ( "" .. getPlayerName ( plr ).. " wsadza ci? do radiowozu." , ped , 255 , 255 , 255 , true )
outputChatBox ( "Wsadzasz do radiowozu gracza " .. getPlayerName ( ped ).. "." , plr , 255 , 255 , 255 , true )
end
end )
addEventHandler ( "onVehicleStartExit" , root ,
function( plr )
if getElementData ( plr , "kajdanki" ) then
local ped = kaj [ plr ][ 1 ]
local ped = getPlayerFromName ( ped )
local x , y , z = getElementPosition ( plr )
removePedFromVehicle ( ped )
outputChatBox ( "" .. getPlayerName ( plr ).. " wyci?ga ci? z radiowozu." , ped , 255 , 255 , 255 , true )
outputChatBox ( "Wyci?gasz z radiowozu gracza " .. getPlayerName ( ped ).. "." , plr , 255 , 255 , 255 , true )
end
end )
function sciagnijkaj ( plr , cmd , target )
if not target then
triggerClientEvent ( plr , 'onClientCaseShowingsse' , root , 1 , 'U?yj Komendy: /Zakuj [Id U?ytkownika]' )
return
end
local gracz = findPlayer ( plr , target )
if getElementData ( plr , "player:faction" ) and getElementData ( plr , "player:faction" ) == "SAPD" then
if getElementData ( plr , "kajdanki" ) then
local gracz = getPlayerName ( gracz )
local gracz = getPlayerFromName ( gracz )
local x2 , y2 , z2 = getElementPosition ( gracz )
local x , y , z = getElementPosition ( plr )
if ( getDistanceBetweenPoints3D ( x , y , z , x2 , y2 , z2 )< 20 ) then
local atta = getAttachedElements ( plr )
toggleControl ( gracz , "enter_exit" , true )
toggleControl ( gracz , "enter_passenger" , true )
toggleControl ( plr , "jump" , true )
toggleControl ( plr , "sprint" , true )
for i , v in pairs ( atta )do
end
setElementPosition ( gracz , x + 2 , y , z )
setElementData ( plr , "kajdanki" , false )
kaj [ plr ] = {}
outputChatBox ( "" .. getPlayerName ( plr ).. " odkuwa ci?." , gracz , 255 , 255 , 255 , true )
outputChatBox ( "?ci?gasz kajdanki graczowi " .. getPlayerName ( gracz ).. "." , plr , 255 , 255 , 255 , true )
end
else
outputChatBox ( "Nie za?ozy?e? nikomu kajdanek." , plr , 255 , 255 , 255 , true )
end
end
end
addCommandHandler ( "odkuj" , sciagnijkaj )
Wysłany: 2018-10-16, 16:32
rresz
Wiek: 25 Na forum: 3028 dni Posty: 16
Nick w MP: Domiinoo
OchIAch , Obecnie mam taki kod
function findPlayer ( plr , cel )
local target = nil
if ( tonumber ( cel ) ~= nil ) then
target = getElementByID ( "p" .. cel )
else -- podano fragment nicku
for _ , thePlayer in ipairs ( getElementsByType ( "player" )) do
if string . find ( string . gsub ( getPlayerName ( thePlayer ): lower (), "#%x%x%x%x%x%x" , "" ), cel : lower (), 0 , true ) then
if ( target ) then
triggerClientEvent ( plr , 'onClientCaseShowing' , root , 1 , 'Znaleziono Wi?cej U?ytkownik?w O Podobnym Nicku' )
return nil
end
target = thePlayer
end
end
end
if target and getElementData ( target , "p:inv" ) then return nil end
return target
end
kaj = {}
function zalozkaj ( plr , cmd , target )
if not target then
triggerClientEvent ( plr , 'onClientCaseShowingsse' , root , 1 , 'U?yj Komendy: /Zakuj [Id U?ytkownika]' )
return
end
local gracz = findPlayer ( plr , target )
if getElementData ( plr , "player:faction" ) and getElementData ( plr , "player:faction" ) == "SAPD" then
if getElementData ( plr , "kajdanki" ) == false then
local gracz = getPlayerName ( gracz )
local gracz = getPlayerFromName ( gracz )
local x2 , y2 , z2 = getElementPosition ( gracz )
local x , y , z = getElementPosition ( plr )
if ( getDistanceBetweenPoints3D ( x , y , z , x2 , y2 , z2 )< 20 ) then
toggleControl ( gracz , "enter_exit" , false )
toggleControl ( gracz , "enter_passenger" , false )
toggleControl ( plr , "jump" , false )
toggleControl ( plr , "sprint" , false )
setElementPosition ( gracz , x , y , z )
local graczz = getPlayerName ( gracz )
kaj [ plr ] = {}
kaj [ plr ] = { graczz }
setElementData ( plr , "kajdanki" , true )
setPedAnimation ( gracz , "FAT" , "IDLE_tired" , - 180 , true , false )
outputChatBox ( "" .. getPlayerName ( plr ).. " zakuwa ci? w kajdanki." , gracz , 255 , 255 , 255 , true )
outputChatBox ( "Zak?adasz kajdanki graczowi " .. graczz .. "." , plr , 255 , 255 , 255 , true )
end
else
outputChatBox ( "Nie mo?esz za?o?y? kajdanek dw?m osobom na raz." , plr , 255 , 255 , 255 , true )
end
end
end
addCommandHandler ( "zakuj" , zalozkaj )
setTimer (function()
for k , player in ipairs ( getElementsByType ( "player" )) do
przykuty = false
local atta = getAttachedElements ( player )
for i , v in pairs ( atta )do
if getElementType ( v ) == "ped" or getElementType ( v ) == "player" then
przykuty = v
break
end
end
int = getElementInterior ( player )
dim = getElementDimension ( player )
setElementInterior ( przykuty , int )
setElementDimension ( przykuty , dim )
end
end , 1000 , 0 )
addEventHandler ( "onClientRender" , root , function()
local atta = getAttachedElements ( plr )
przykuty = false
for i , v in pairs ( atta )do
if getElementType ( v ) == "ped" or getElementType ( v ) == "player" then
przykuty
end
end
end )
addEventHandler ( "onVehicleEnter" , root ,
function( plr )
if getElementData ( plr , "kajdanki" ) then
local peds = kaj [ plr ][ 1 ]
local ped = getPlayerFromName ( peds )
local veh = getPedOccupiedVehicle ( plr )
local atta = getAttachedElements ( plr )
for i , v in pairs ( atta )do
end
warpPedIntoVehicle ( ped , veh , 1 )
outputChatBox ( "" .. getPlayerName ( plr ).. " wsadza ci? do radiowozu." , ped , 255 , 255 , 255 , true )
outputChatBox ( "Wsadzasz do radiowozu gracza " .. getPlayerName ( ped ).. "." , plr , 255 , 255 , 255 , true )
end
end )
addEventHandler ( "onVehicleStartExit" , root ,
function( plr )
if getElementData ( plr , "kajdanki" ) then
local ped = kaj [ plr ][ 1 ]
local ped = getPlayerFromName ( ped )
local x , y , z = getElementPosition ( plr )
removePedFromVehicle ( ped )
outputChatBox ( "" .. getPlayerName ( plr ).. " wyci?ga ci? z radiowozu." , ped , 255 , 255 , 255 , true )
outputChatBox ( "Wyci?gasz z radiowozu gracza " .. getPlayerName ( ped ).. "." , plr , 255 , 255 , 255 , true )
end
end )
function sciagnijkaj ( plr , cmd , target )
if not target then
triggerClientEvent ( plr , 'onClientCaseShowingsse' , root , 1 , 'U?yj Komendy: /Zakuj [Id U?ytkownika]' )
return
end
local gracz = findPlayer ( plr , target )
if getElementData ( plr , "player:faction" ) and getElementData ( plr , "player:faction" ) == "SAPD" then
if getElementData ( plr , "kajdanki" ) then
local gracz = getPlayerName ( gracz )
local gracz = getPlayerFromName ( gracz )
local x2 , y2 , z2 = getElementPosition ( gracz )
local x , y , z = getElementPosition ( plr )
if ( getDistanceBetweenPoints3D ( x , y , z , x2 , y2 , z2 )< 20 ) then
local atta = getAttachedElements ( plr )
toggleControl ( gracz , "enter_exit" , true )
toggleControl ( gracz , "enter_passenger" , true )
toggleControl ( plr , "jump" , true )
toggleControl ( plr , "sprint" , true )
for i , v in pairs ( atta )do
end
setElementPosition ( gracz , x + 2 , y , z )
setElementData ( plr , "kajdanki" , false )
kaj [ plr ] = {}
outputChatBox ( "" .. getPlayerName ( plr ).. " odkuwa ci?." , gracz , 255 , 255 , 255 , true )
outputChatBox ( "?ci?gasz kajdanki graczowi " .. getPlayerName ( gracz ).. "." , plr , 255 , 255 , 255 , true )
end
else
outputChatBox ( "Nie za?ozy?e? nikomu kajdanek." , plr , 255 , 255 , 255 , true )
end
end
end
addCommandHandler ( "odkuj" , sciagnijkaj )
Gdzies dodalem zmienna zeby nie sypalo tymi warningami ktora sprawdza czy jest element "v" ale w tym kodzie tkwi taki problem iz jak przypne uzytkownika do kajdanek to zamiast przypinac attechem do nas i przemieszczac sie z nami to on zostaje w tym miejscu co go przypielismy, my mozemy chodzic a on nie. po prostu zostaje w miejscu ;/
[ Dodano : 2018-10-18, 13:04 ]
ref
[ Dodano : 2018-10-20, 11:14 ]
ref
Tagi: uzyskanie :: takiego :: samego :: dimensionu :: interioru
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: