function createHeliCrashSite()
if cargoCol then
destroyElement(getElementData(cargoCol,"parent"))
destroyElement(cargoCol)
end
local item_id = math.random(table.size(heliCrashSites))
local x,y,z = heliCrashSites[item_id][1],heliCrashSites[item_id][2],heliCrashSites[item_id][3]
cargobob = createVehicle(548,x,y,z,nil,nil,nil)
cargobob = createBlip(x,y,z,5)
setElementHealth(cargobob,0)
setElementFrozen(cargobob,true)
cargoCol = createColSphere(x,y,z,3)
setElementData(cargoCol,"parent",cargobob)
setElementData(cargoCol,"helicrash",true)
setElementData(cargoCol,"MAX_Slots",0)
for i, item in ipairs(lootItems["helicrashsides"]) do
local value = math.percentChance (item[5]*3.5,math.random(1,2))
setElementData(cargoCol,item[1],value)
--weapon Ammo
local ammoData,weapID = getWeaponAmmoType (item[1],true)
if ammoData and value > 0 then
setElementData(cargoCol,ammoData,math.random(1,2))
end
end
setTimer(createHeliCrashSite,3600000,1)
end
createHeliCrashSite()
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach