Wysłany: 2014-11-16, 17:13
xBolekk
Wiek: 24 Na forum: 4615 dni Posty: 113
Nick w MP: Bolek.
Piwa : 190
Wysłany: 2014-11-17, 00:54
sabarupl
Wiek: 43 Na forum: 4966 dni Posty: 347
Piwa : 163
To tak zwane efekty 2dfx i je si? w 3ds max dodaje do modelu.
Wysłany: 2014-11-17, 14:22
Vini
Piszący...
Wiek: 27 Na forum: 4697 dni Posty: 23
Nick w MP: Vini
Piwa : 2
"sabarupl" napisał/a :To tak zwane efekty 2dfx i je si? w 3ds max dodaje do modelu.
G?wno prawda
Dodajesz marker corony i w timerze pr?buj co jaki? czas zmienia? mu kolor na inny do kolor?w polecam math.random(0,255)
Wysłany: 2014-11-17, 14:50
xBolekk
Wiek: 24 Na forum: 4615 dni Posty: 113
Nick w MP: Bolek.
Piwa : 190
Spr?buj?, co z tego wyjdzie? Zobaczymy.
Wysłany: 2014-11-18, 08:00
Maximerr
Programmer PHP, LUA
Wiek: 25 Na forum: 4568 dni Posty: 548
Piwa : 1051
xBolekk , musi wyj??. Dok?adnie to mo?na bez marker?w, corona, timer i kolory na math.random tak jak napisa? Vini.
Wysłany: 2014-11-18, 17:55
luki123luki123
Place Game
Wiek: 28 Na forum: 5416 dni Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO
Piwa : 6103
Maximerr , troch? ?le to tak robisz tabele z kolorami, p?zniej robisz p?tle z t? tabel? robisz setTimmer i zmieniasz kolorek markeru.
Wysłany: 2014-11-19, 00:32
Wielebny
Wiek: 41 Na forum: 5640 dni Posty: 257
Nick w MP: Wielebny
Piwa : 1693
Po pierwsze: r?b to po stronie klienta
Po drugie: timer to by? mo?e za ma?o na p?ynn? animacj? (50ms = max 20fps)
Po trzecie: alpha z math.random zrobi nam dyskotek??a nie ?adn? zmian? widoczno?ci
Zamiast powy?sego proponuj? w onClientRender pobiera? markery b?d?ce w zasi?gu strumieniowania (getElementsByType("marker", root lub lepiej resourceRoot, true)) i zmienia? im alph? za pomoc? setMarkerColor()
Co? takiego, nie testowane:
addEventHandler ( "onClientRender" , root , function()
for i , v in ipairs ( getElementsByType ( "marker" , resourceRoot , true )) do
local r , g , b = getMarkerColor ( v )
setMarkerColor ( v , r , g , b , ( getTickCount ()+ i * i )% 255 )
end
end )
Kod zak?ada, ?e markery znajduj? si??w tym samym zasobie (powinny by?, tak b?dzie najszybciej). Funkcj? wyliczaj?c? now? alph? uzale?ni?em od czasu aby osi?gna??p?ynno???animacji, jej tempo pewnie b?dzie wymaga?o regulacji, poza tym mo?na by odwo?a? si??do funkcji trygonometrycznych aby ?adnie j??zap?tli??i spowodowa? 'pulsowanie'.
Wysłany: 2014-11-20, 16:01
xBolekk
Wiek: 24 Na forum: 4615 dni Posty: 113
Nick w MP: Bolek.
Piwa : 190
"Wielebny" napisał/a :Po pierwsze: r?b to po stronie klienta
Po drugie: timer to by? mo?e za ma?o na p?ynn? animacj? (50ms = max 20fps)
Po trzecie: alpha z math.random zrobi nam dyskotek??a nie ?adn? zmian? widoczno?ci
Zamiast powy?sego proponuj? w onClientRender pobiera? markery b?d?ce w zasi?gu strumieniowania (getElementsByType("marker", root lub lepiej resourceRoot, true)) i zmienia? im alph? za pomoc? setMarkerColor()
Co? takiego, nie testowane:
addEventHandler ( "onClientRender" , root , function()
for i , v in ipairs ( getElementsByType ( "marker" , resourceRoot , true )) do
local r , g , b = getMarkerColor ( v )
setMarkerColor ( v , r , g , b , ( getTickCount ()+ i * i )% 255 )
end
end )
Kod zak?ada, ?e markery znajduj? si??w tym samym zasobie (powinny by?, tak b?dzie najszybciej). Funkcj? wyliczaj?c? now? alph? uzale?ni?em od czasu aby osi?gna??p?ynno???animacji, jej tempo pewnie b?dzie wymaga?o regulacji, poza tym mo?na by odwo?a? si??do funkcji trygonometrycznych aby ?adnie j??zap?tli??i spowodowa? 'pulsowanie'.
Wszystko dzia?a, dzi?kuje .
Tagi: bombki :: choinkę
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: