Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-01-25, 13:29


Mastrex







Wiek: 27
Na forum: 3061 dni
Posty: 1
Nick w MP: Mastrex



Respekt: 50

Potrzebuje pomocy poniewa? nie wiem jak wy?aczy? kolizje w pojazdach w pracach

Prosze o pomoc :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-01-25, 13:39


Qwertick

Coming soon...






Wiek: 23
Na forum: 3577 dni
Posty: 472
Nick w MP: Qwertick

Piwa: 2726

Respekt: 215,8
Respekt: 215,8Respekt: 215,8


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setElementCollisionsEnabled


Podpis

Kontakt
Discord: Qwertick#1210

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-01-25, 14:31


Pevo

Jabłko






Wiek: 23
Na forum: 3590 dni
Posty: 356
Nick w MP: Pevo

Piwa: 1571

Respekt: 355,8
Respekt: 355,8Respekt: 355,8Respekt: 355,8Respekt: 355,8

"Wercio." napisał/a:


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setElementCollisionsEnabled

Na pojazdach to nie zadzia?a.

Skorzystaj z tego:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

SetElementCollidableWith


Po prostu podczas rozpocz?cia pracy musisz zrobi? trigger z serwera do klienta i w kliencie da? przenikanie pojazd?w :P

Podpis
Jabłko
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-01-25, 15:49


Ciastuuś

Truck soon...






Wiek: 26
Na forum: 3071 dni
Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś

Piwa: 4297

Respekt: 640
Respekt: 640Respekt: 640

Po stronie clienta:


addEvent("kolizjaPojazd"true)
addEventHandler("kolizjaPojazd"root, function(v)
    for i,pracaPojazd in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do
        setElementCollidableWith(pracaPojazdvfalse)
    end
    for i,pracaGracz in ipairs(getElementsByType("player")) do
        setElementCollidableWith(pracaGraczvfalse)
    end
end)


Po stronie servera:

triggerClientEvent("kolizjaPojazd", 1, 2)

1 - localPlayer, plr ( zale?nie od tego jak masz )

2 - nazwa funkcji, kt?ra jest podpisana pod tworzenie pojazdu, przyk?ad:

createVehicle(411000000)


A, potem dodajesz przy tworzeniu pojazd?w ten kod:


triggerClientEvent("kolizjaPojazd"12)


Podpis
Truck soon...
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 2 piw(a):
Byl3mTu, Bilbosz
Tagi: jak :: wylaczyc :: kolizje :: pojazdów :: pracach
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku