Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-03-26, 18:57


Adrian1545







Wiek: 30
Na forum: 5647 dni
Posty: 78
Nick w MP: [sXc]Lexon

Piwa: 125

Respekt: 55

Witam. chcia? bym zrobic skrypt na przewo?enie towar?w. Po najechaniu w marker wyskoczy. Taki panel w gui. trawa, piasek, szklanki itd. Czego bym musia? u?y? aby takie co? zrobic ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-26, 19:01


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

G??wnie tego : http://wiki.multitheftaut...layerMarkerHit, oraz podstawowych funkcji GUI. Reszta zale?y od Ciebie.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-26, 20:32


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

Oraz setElementData, jak i getElementData do zapisywania towaru na samoch?d.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-27, 17:54


Adrian1545







Wiek: 30
Na forum: 5647 dni
Posty: 78
Nick w MP: [sXc]Lexon

Piwa: 125

Respekt: 55

Zrobi?em taki mini panel. Doda?em guiGridListAddColumn i jak zrobic aby w tym pokazaly sie nazwy towar?w ? S?ysza?em ze w .xml sie to robi?
Prosz? o pomoc :arrow: :piwo:
Kod:

GUIEditor_Window = {}
GUIEditor_Grid = {}

GUIEditor_Window[1] = guiCreateWindow(400,152,475,487,"Towary",false)
GUIEditor_Grid[1] = guiCreateGridList(50,81,378,365,false,GUIEditor_Window[1])
guiGridListSetSelectionMode(GUIEditor_Grid[1],2)

guiGridListAddColumn(GUIEditor_Grid[1],"nazwa",0.2)

guiGridListAddColumn(GUIEditor_Grid[1],"score",0.2)

guiGridListAddColumn(GUIEditor_Grid[1],"cena",0.2)

for i = 1, 2 do
guiGridListAddRow(GUIEditor_Grid[1])
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-27, 17:56


Oski

LUA Scripter






Wiek: 30
Na forum: 5246 dni
Posty: 428
Nick w MP: Oski

Piwa: 56

Respekt: 75,1

u?yj guiGridListSetItemText

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-27, 17:59


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

Je?li chcesz w XML masz http://wiki.multitheftaut...odeGetAttribute
Wszystko jest mam ?adnie wyja?nione.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-27, 18:01


Adrian1545







Wiek: 30
Na forum: 5647 dni
Posty: 78
Nick w MP: [sXc]Lexon

Piwa: 125

Respekt: 55

Mo?esz napisa? przyk?ad do tego panelu co zrobi?em ?
Edit:
Wycofuje te pytanie

Ostatnio zmieniony przez Adrian1545 2012-03-27, 18:02, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-27, 18:02


Oski

LUA Scripter






Wiek: 30
Na forum: 5246 dni
Posty: 428
Nick w MP: Oski

Piwa: 56

Respekt: 75,1

Xml czy lua ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-27, 18:15


Adrian1545







Wiek: 30
Na forum: 5647 dni
Posty: 78
Nick w MP: [sXc]Lexon

Piwa: 125

Respekt: 55

Panel mam w lua. a towary maj? byc w xml poniewa? jest ?atwo dopisac wiecej ich

[ Dodano: 2012-03-27, 19:49 ]
Jak zrobic aby otwierac narazie komend? ?
Client:
Kod:

GUIEditor_Window = {}
GUIEditor_Grid = {}

GUIEditor_Window[1] = guiCreateWindow(400,152,475,487,"Towary",false)
GUIEditor_Grid[1] = guiCreateGridList(50,81,378,365,false,GUIEditor_Window[1])
guiGridListSetSelectionMode(GUIEditor_Grid[1],2)

kolu[1] = guiGridListAddColumn(GUIEditor_Grid[1],"nazwa",0.2)

kolu[2] = guiGridListAddColumn(GUIEditor_Grid[1],"score",0.2)

kolu[3] = guiGridListAddColumn(GUIEditor_Grid[1],"cena",0.2)

for i = 1, 2 do
guiGridListAddRow(GUIEditor_Grid[1])
end

local xml = getResourceConfig("towary.xml")
local kolu[1] = xmlNodeGetAttribute(xml, "nazwa")
local kolu[2] = xmlNodeGetAttribute(xml, "score")
local kolu[3] = xmlNodeGetAttribute(xml, "cena")


xml:
Kod:

<root>
<towar="smieci" score="0" cena="100" />
</root>


[ Dodano: 2012-03-28, 14:33 ]
Pomo?e kto? ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-04-08, 16:07


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

Ej a jakie funkcje serwerowe i clineta maj? i??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: paczki :: rpg
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku