Wysłany: 2017-06-11, 15:30
Dawcio77
Wiek: 22 Na forum: 3312 dni Posty: 89
Nick w MP: cx_u
Piwa : 136
Witam , mam problem : ot?? chc? wgra? podmiank? pojazdu kt?ry si? respi na danych xyz ale tak , ?eby na innych jej nie by?o . Da si? co? z tym zrobic ?
Za pomoc jest i
Wysłany: 2017-06-11, 15:50
marcin778
Krytyk serwerów MTA
Wiek: 24 Na forum: 4149 dni Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg
Piwa : 4662
Nie da si? podmieni? tak jakby tylko jednego stworzonego pojazdu. Mo?esz jedynie na?o?y? na niego shader graficzny zmieniaj?cy jego wygl?d, modelu nie zmienisz.
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):Dawcio77
Wysłany: 2017-06-11, 15:57
Dawcio77
Wiek: 22 Na forum: 3312 dni Posty: 89
Nick w MP: cx_u
Piwa : 136
W?a?nie o to co napisa?e? mi chodzi , tylko ?e chce t? podmiank? da? pod 1 pojazd a nie pod wszystkie
Wysłany: 2017-06-11, 16:03
marcin778
Krytyk serwerów MTA
Wiek: 24 Na forum: 4149 dni Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg
Piwa : 4662
Tworzysz dany pojazd w jakim? miejscu,
Tworzysz shader oraz tekstur?
Nadajesz warto?? shadera
I ostatecznie nak?adasz go na ten pojazd
Przyk?ady masz bodaj?e nawet na wiki, zawarto?? standardowego plliku .fx te? znajdziesz na wiki.
https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Element/Shader
Konkretnie
Kod: //-- Declare the texture. These are set using dxSetShaderValue( shader, "Tex0", texture )
texture Tex0;
technique simple
{
pass P0
{
//-- Set up texture stage 0
Texture[0] = Tex0;
//-- Leave the rest of the states to the default settings
}
}
Funkcje te s? po stronie klienta, pojazd musisz tworzy? na stronie serwer aby da?o si? do niego wsiada?. Musisz go triggerowa?,
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA: addEvent
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):Dawcio77
Wysłany: 2017-06-11, 16:20
Dawcio77
Wiek: 22 Na forum: 3312 dni Posty: 89
Nick w MP: cx_u
Piwa : 136
Dzi?ki. Macie po piwku i respekcie
Tagi: podmianka :: pod :: pojazd
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: