Siema potrzebuj? pomocy z skryptem do czo?g?w, chcia?bym zrobi? tak aby to gracz ?rodkiem kamery wskazywa? miejsce w kt?re ma strzeli? czo?g ,ale w mta jest tak ?e dzia?o czo?gu kieruje si? w miejsce wskazane kamer? przez co miejsce w kt?re strzela gracz jest nad miejscem w kt?re on faktycznie wskazuje ,zobrazowa?em to ss`sami .
na ?to jest to gdzie gracz wskazuje kamer? ,a na czerwono jest to gdzie czo?g faktycznie strzela .
https://imgur.com/a/40YVfNE
Troch? nie zrozumia?e? o co mi chodzi albo ja tak dziwnie to wyt?umaczy?em , w ka?dym razie chcia?bym aby punkt w kt?ry "patrzy" dzia?o czo?gu pokrywa?o si? z punktem w kt?re "patrzy" gracz. Zmiana pozycji kamery teoretycznie za?atwia spraw? ale w p??niejszym czasie chcia?bym doda? celownik a wtedy celownik b?dzie zas?aniany przez czo?g .
je?eli zrobi? twoim sposobem to gracz kieruj?cy czo?giem b?dzie widzia? co? takiego na ekranie
https://imgur.com/a/KCOHXjg
doszed?em do wniosku ?e aby osi?gn?? zamierzony efekt musz? znale?? punkt w kt?ry patrzy kamera "getScreenRotationFromWorldPosition()" i ustawi? go jako punkt w kt?ry ma patrze? dzia?o "setVehicleTurretPosition()" problem w tym ?e nie wiem w jaki spos?b "przemieni?" warto?? z pierwszej funkcji na radiany kt?rych wymaga druga funkcja.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach