Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-09-15, 19:00


Morandor







Wiek: 36
Na forum: 5011 dni
Posty: 6



Respekt: 50

Sory jak nie ten dzia? nie ma tu dzia?u na pytania chyba :(
Moje pytanie jest takie podobno mo?na ju? usuwa? oryginalne obiekty w mta i widzia?em na innych serwerach ?e kilku oryginalnych budowli nie maj? bo usun?li.
Moje pytanie jest nast?puj?ce jak usuwa? obiekty w mta (oryginalne )
MTA ?ci?gn??em z t?d http://www.multitheftauto.com/, a jak ?ci?ga?em to pisa?o mtasa - 1.3.1 to chyba najnowsz? wersja.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-09-15, 19:21


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

Tak...najnowsza wersja jednak pobra?e? dopiero MTA i ju? za serwer si? zabierasz? ;)
Przyk?ad z wiki - http://wiki.multitheftaut...emoveWorldModel

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-09-15, 19:41


Morandor







Wiek: 36
Na forum: 5011 dni
Posty: 6



Respekt: 50

m?g?by? po polsku wyt?umaczy??
nie dopiero pobra?em mta, z mta to ja od roku si? bawi? tylko teraz pobra?em na new kompa i chce si? dowiedzie? jak usuwac obiekty
jak kto? wyt?umaczy po polsku ma piwka i respekt w zamian:)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-09-15, 20:25


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

Je?li znasz ID obiektu:

removeWorldModel(ID_obiektupromienpozycja_xpozycja_ypozycja_z)


Czyli wsp??rz?dne danego obiektu oraz promie? w jakim dane obiekty o tym id zostan? usuni?te (jak jest to malutki obiekt, np. znak to promie? g?ra 5)

Je?li nie znasz ID obiektu:

for i=700,20000 do
    removeWorldModel(i,promienpozycja_xpozycja_ypozycja_z)
end


Drugi przyk?ad mo?e te? usun?? wieeele obiekt?w na raz.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-09-15, 22:46


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

[prze]

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-09-16, 11:49


Morandor







Wiek: 36
Na forum: 5011 dni
Posty: 6



Respekt: 50

m?wi? ?e wcale si? na tym nie znam gdzie mam to niby wpisa?? i jak w mta mog? zobaczy? te wsp??rz?dne?

i te ''i'' mam zostawi??
removeWorldModel(i,promien, pozycja_x, pozycja_y, pozycja_z)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-09-16, 12:41


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

Morandor,

for i=700,20000 do
    removeWorldModel(i,promienpozycja_xpozycja_ypozycja_z)
end


pozycja_x Pozycja x na mapie
pozycja_y pozycja y na mapie
pozycja_z Pozycja z na mapie


Np.
for i=700,20000 do
    removeWorldModel(i,10,2494,-1696,17)
end

Usuwa dom Cj

Ca?o?? masz na RemoveWorldModel

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-09-16, 14:55


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

Nie wiesz gdzie ten kod wpisa?...? Poczytaj podstawy. http://www.gtaonline.pl/t...ach-vt57249.htm

PS. Swoj? pozycje mo?esz sprawdzi? w panelu administratora a nawet w panelu freeroam'u. B?dziesz mia? napisane "X: liczby, Y: liczby, Z: liczby" Tam gdzie te liczby b?d? twoje kordy.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: usuwanie :: obiektów :: jak?
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku