Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2021-01-31, 22:48


Matikmontana

Modern Stories






Wiek: 22
Na forum: 2473 dni
Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*

Piwa: 1015

Respekt: 130
Respekt: 130

Ostrzeżeń: 60%
Witam, explorujac wiki mta znalaz?em funkcje "setVehicleComponentRotation" kt?ra odpowiada za rotacje komponent?w, ale nie wszystkich. Mam problem z rotacj? k??, aby zrobi? negatywy (Camber). Po prostu chyba ta funkcja nie wspiera rotacji k??. Chcia?bym wiedzie? czy jednak ja co? ?le robi? czy mo?e ta funkcja nie dzia?a na ko?a.

function kolo(cmd)
        local theVeh getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
        local getComponent getVehicleComponents(theVeh)
        if (theVehthen
        for k in pairs (getComponent) do
        local xygetVehicleComponentPosition(theVeh)
        local rxryrz getVehicleComponentRotation(theVeh"wheel_rf_dummy" )
        setVehicleComponentRotation(theVeh"wheel_rf_dummy",  rxry+10rz)
        end
    end
end
addCommandHandler "kolo"kolo )


Podpis


Modern Stories
Discord
https://discord.gg/MRJSYq8
Forum
https://msmta.pl
Panel Gracza
https://panel.msmta.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-01-31, 22:55


VVirmex

Sgrypter luja






Wiek: 21
Na forum: 3365 dni
Posty: 281
Nick w MP: AxyZ

Piwa: 234

Respekt: 110
Respekt: 110

B??dy db3?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-01, 00:33


Matikmontana

Modern Stories






Wiek: 22
Na forum: 2473 dni
Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*

Piwa: 1015

Respekt: 130
Respekt: 130

Ostrzeżeń: 60%
Brak

[ Dodano: 2021-02-01, 00:34 ]
Je?li wezniemy inny "komponent" np: "door_rf_dummy" to rotacja dzia?a

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-01, 14:34


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Rotacja k?? wyczyta?em, ?e jest twardo kodowana (silnik gry w ko?cu nadpisuje ich rotacj? bo skr?casz ko?ami).

Ale poczytaj te w?tki:
https://forum.mtasa.com/topic/92222-custom-wheel/
https://forum.mtasa.com/topic/95877-setvehiclecomponentrotation-problem/

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-02, 17:51


Matikmontana

Modern Stories






Wiek: 22
Na forum: 2473 dni
Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*

Piwa: 1015

Respekt: 130
Respekt: 130

Ostrzeżeń: 60%
okej, dzi?ki.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: funkcja :: setvehiclecomponentrotation
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku