Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-11-15, 11:46


DJglizdek

Uczeń LUA






Wiek: 24
Na forum: 4168 dni
Posty: 75
Nick w MP: DJglizdek

Piwa: 5

Respekt: 60

Strza?a. Rzadko si? udzielam na tym forum ale teraz przysz?a chwila kiedy potrzebuje pomocy :P Ot?? stworzy?em HUD w dx na rozdzielczo?ci 1024x768 i o ile szeroko?? skaluje si? dobrze to z wysoko?ci? s? problemy. 4 elementy skaluj? si? dobrze, a reszta leci gdzie? nad ekran i nie wida? tych element?w. Pr?bowa?em robi? to w taki spos?b:


widthheight guiGetScreenSize()
wwidth/1024height/768
dxDrawRectangle(758*w102*h5*w24*htocolor(0248105255), true)


oraz taki:


widthheight guiGetScreenSize()
dxDrawRectangle((758/1024)*width, (102/768)*height, (5/1024)*width, (24/768)*heighttocolor(0248105255), true)


Tak jak wspomnia?em, szeroko?? skaluje si? okej, z wysoko?ci? pojawia si? jaki? problem:/ Z g?ry dzi?kuje za pomocy i stawiam piwko!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-15, 13:32


GabWas







Wiek: 24
Na forum: 3881 dni
Posty: 289
Nick w MP: GabWas

Piwa: 65

Respekt: 231,5
Respekt: 231,5Respekt: 231,5

Najlepiej jak pobierz z community skrypt o nazwie "guieditor". Tam podczas tworzenia DX'?w zmieniasz tylko "output type" z "absolute" na "relative", wtedy na ka?dej rozdzielczo?ci b?dzie si? idealnie dopasowywa?o + mo?esz te? sprawdzi? jak wygl?da? to b?dzie w danej rozdzielczo?ci.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-15, 14:13


DJglizdek

Uczeń LUA






Wiek: 24
Na forum: 4168 dni
Posty: 75
Nick w MP: DJglizdek

Piwa: 5

Respekt: 60

rozumiem, ?e jak zrobie na 1024x768 to na 800x600 te? b?dzie dobrze dopasowane?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-15, 14:25


GabWas







Wiek: 24
Na forum: 3881 dni
Posty: 289
Nick w MP: GabWas

Piwa: 65

Respekt: 231,5
Respekt: 231,5Respekt: 231,5

"DJglizdek" napisał/a:

rozumiem, ?e jak zrobie na 1024x768 to na 800x600 te? b?dzie dobrze dopasowane?

B?dzie, ale musisz sprawdzi? czy Ci b?dzie to odpowiada? - mniejsza rozdzielczo??, mniej miejsca na elementy. Tak jak wspomnia?em post wcze?niej, mo?esz sprawdzi? jak b?dzie to wygl?da? na wybranej rozdzielczo?ci (prawym na puste miejsce, potem "Preview in resolution").

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-15, 16:07


DJglizdek

Uczeń LUA






Wiek: 24
Na forum: 4168 dni
Posty: 75
Nick w MP: DJglizdek

Piwa: 5

Respekt: 60

Okej, wszystko ju? dzia?a jak powinno, dzi?kuje:) ?ap piewero!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: skalowanie
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku