Wysłany: 2014-04-04, 23:05
Daisu
Programista Lua
Wiek: 26 Na forum: 4444 dni Posty: 193
SPONSOR
Nick w MP: Daisu
Piwa : 24
Witam mam skrypt na zapis scora ale po wy??czeniu go score si? resetuje.
A Chcia?bym ?eby zapisywa?o i po restarcie / w??czeniu skryptu Pokazywa?o nadal ile mam scora.
Prosz? O Pomoc.
Dodam ?e Wzorowa?em si? na zapisi? scora by Marmat !
KOD META.xml :
< meta >
< info name = "ScoreSaver" author = "Marmat000 and KineQ" type = "ScoreSaver" version = "1.0" />
< script src = "scores.lua" type = "server" />
< script src = "savescore.lua" type = "server" />
</ meta >
KOD savescore.lua
function onPlayerLogin ()
local playeraccount = getPlayerAccount ( source )
if ( playeraccount ) then
if not isGuestAccount ( playeraccount ) then
local playerpkt = getAccountData ( playeraccount , "points" )
-- local playermoney = getAccountData ( playeraccount , "s.HandMoney" )
-- setPlayerMoney ( getRootElement (), playermoney )
if ( playerpkt ) then
setElementData ( source , "Score" , tonumber ( playerpkt ))
-- setElementData ( source , "Kasa" , tonumber ( playermoney ))
-- setPlayerMoney ( getRootElement (), playermoney )
end
end
end
end
function onPlayerQuit ()
local playeraccount = getPlayerAccount ( source )
if ( playeraccount ) then
if not isGuestAccount ( playeraccount ) then
local playerpkt = getElementData ( source , "Score" )
-- local playermoney = getPlayerMoney ( source )
-- setAccountData ( playeraccount , "s.HandMoney" , playermoney )
if ( playerpkt ) then
setAccountData ( playeraccount , "points" , playerpkt )
-- setAccountData ( playeraccount , "s.HandMoney" , playermoney )
end
end
end
end
addEventHandler ( "onPlayerLogin" , getRootElement (), onPlayerLogin )
addEventHandler ( "onPlayerQuit" , getRootElement (), onPlayerQuit )
addEventHandler ( "onResourceRestart" , getRootElement (), onPlayerQuit )
addEventHandler ( "onResourceStop" , getRootElement (), onPlayerQuit )
KOD scores.lua :
--[[
UWAGA !!!
LICENCJA SKRYPTU "RPG by marmat00"
1. Ca ? y skrypt jest stworzony na modyfikacji licencji Creative Commons
2. Autorem skryptu jest Marcin "marmat00" Magacz
3. Kontakt :
Mail : marcin . magacz @ op . pl
GG : 2321919
UWAGA !!! Zapoznaj si ? z t ? licencj ?. Je ? eli z ? amiesz j ? poniesie ? za to odpowiedzialno ??
1. Warunkiem na u ? ywanie skrypt ? w jest zostawienie nicku autora ( marmat00 ) a obok autora modyfikacji .
2. Zakaz sprzedawania skryptu zmodyfikowanego lub niezmodyfikowanego .
4. Zakaz usuwania autora z pliku meta . xml oraz z gry .
5. Je ? eli przerobisz skrypt masz obowi ? zek udost ? pnienia go na tej smaej licencji a autorem tego skryptu pozostajesz ty oraz marcin magacz ( marmat00 )
--]]
addEventHandler ( 'onResourceStart' , getResourceRootElement (),
function()
call ( getResourceFromName ( "scoreboard" ), "addScoreboardColumn" , "Score" )
call ( getResourceFromName ( "scoreboard" ), "addScoreboardColumn" , "Kasa" )
for theKey , thePlayer in ipairs ( getElementsByType ( "player" )) do
setElementData ( thePlayer , "Score" , 0 )
setElementData ( thePlayer , "Kasa" , 0 )
end
end )
addEventHandler ( 'onPlayerJoin' , getRootElement (),
function()
setElementData ( source , "Score" , 0 )
setElementData ( source , "Kasa" , 0 )
end )
function addScore ( points )
setElementData ( source , "points" , getElementData ( source , "points" ) + points )
setElementData ( source , "money" , getPlayerMoney ( getLocalPlayer ()))
end
addEvent ( "addScore" , true )
addEventHandler ( "addScore" , getRootElement (), addScore )
--------- dawanie score
addCommandHandler ( "zmienscore" ,
function ( player , cmd , nick , kwota )
if nick and kwota then
local aplayer = getPlayerFromName ( nick )
if aplayer then
kwota = tonumber ( kwota )
setElementData ( aplayer , "Score" , kwota )
-- givePlayerMoney ( aplayer , kwota )
outputDebugString ( "Score dodane" )
else
outputChatBox ( "Nie jestes MarMat'em" , getRootElement ())
outputDebugString ( "Nieudana proba dodania score." )
end
end
end )
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):Kacap12
Wysłany: 2014-04-05, 01:22
Artysta
Lua, Lua, Czekolada
Wiek: 28 Na forum: 4466 dni Posty: 240
Nick w MP: Artysta/Koojot
Piwa : 1427
Zobacz takie savescore.
function onPlayerLogin ()
local konto = getPlayerAccount ( source )
if not isGuestAccount ( konto ) then
local score = getAccountData ( konto , "scoregracza" )
setElementData ( source , "Score" , tonumber ( score ))
end
end
function onPlayerQuit ()
local konto = getPlayerAccount ( source )
if not isGuestAccount ( konto ) then
local score = getElementData ( source , "Score" )
setAccountData ( konto , "scoregracza" , tonumber ( score ))
end
end
addEventHandler ( "onPlayerLogin" , getRootElement (), onPlayerLogin )
addEventHandler ( "onPlayerQuit" , getRootElement (), onPlayerQuit )
addEventHandler ( "onResourceRestart" , getRootElement (), onPlayerQuit )
addEventHandler ( "onResourceStop" , getRootElement (), onPlayerQuit )
Podpis
Something is coming..
Wysłany: 2014-04-05, 10:16
Daisu
Programista Lua
Wiek: 26 Na forum: 4444 dni Posty: 193
SPONSOR
Nick w MP: Daisu
Piwa : 24
Wy?wietla Mi Jak Wy??cz? ?e nadal mam ten score ale jak w??cz? ten skrypt to mi zeruje dodam ?e si? loguje a w consoli taki b??d.
Kod:
[04] WARNING: [RPG-KineQ]/ScoreSave/savescore.lua:11: Bad argument @ 'isGu
estAccount' [Expected account at argument 1, got boolean]
[04] WARNING: [RPG-KineQ]/ScoreSave/savescore.lua:13: Bad argument @ 'setA
ccountData' [Expected account at argument 1, got boolean]
@up
NAPRAWIONE DZI?KI I LECI
[ Dodano : 2014-04-05, 16:23 ]
Sorka ?e znowu zawracam g?owe ale nie dzia?a na TAB pisz? Tabela SCORE a wniej puste i skrypt si? popsu? pomocy .
____
Dyslekcja !
Tagi: save :: score
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: