Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2011-12-28, 00:47


Brendon16







Wiek: 34
Na forum: 6657 dni
Posty: 38

Piwa: 72

Respekt: 50

Witam,
mam taki problem - gdy uzyje jakiejs komendy wywolujacej checkpoint pojawia sie on na ulamek sekunty i znika. wpisanie komendy ponownie znow tworzy cp i znow znika.
Znalazlem timer dotyczacy checkpointa ale zmiany w nim nic nie tworza, taksamo jak jego usuniecie. W sprawdzanych komendach nie u?ywa?em DisablePlayerCheckpoint.

Podpis
Programuję za jedzenie
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-12-28, 07:39


CRX







Wiek: 34
Na forum: 5671 dni
Posty: 114

Piwa: 106

Respekt: 51,6

Ostrzeżeń: 60%
Poka? kod.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-12-28, 13:49


Brendon16







Wiek: 34
Na forum: 6657 dni
Posty: 38

Piwa: 72

Respekt: 50

Kod:

if(strcmp(cmd, "/kom", true) == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pMember]==1 || PlayerInfo[playerid][pLeader]==1)
{
if(x==1)
{
x=0;
SetPlayerCheckpoint(playerid,97.3973,3500.1646,18,10);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " x !");
}
else if(x==2)
{
x=1;
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " xx !");
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " xx !");
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Komenda dost?pna tylko dla wojska !");
}
return 1;
}


Podpis
Programuję za jedzenie
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-12-28, 14:24


CRX







Wiek: 34
Na forum: 5671 dni
Posty: 114

Piwa: 106

Respekt: 51,6

Ostrzeżeń: 60%
"Brendon16" napisał/a:

Kod:

if(strcmp(cmd, "/kom", true) == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pMember]==1 || PlayerInfo[playerid][pLeader]==1)
{
if(x==1)
{
x=0;
SetPlayerCheckpoint(playerid,97.3973,3500.1646,18,10);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " x !");
}
else if(x==2)
{
x=1;
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " xx !");
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " xx !");
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Komenda dost?pna tylko dla wojska !");
}
return 1;
}


Czemu po usuni?ciu Checkpoint'a nadajesz z powrotem warto?? x=1 ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-12-28, 15:32


Brendon16







Wiek: 34
Na forum: 6657 dni
Posty: 38

Piwa: 72

Respekt: 50

czesci fragmentow skryptu nie chcialem ujawniac, ogolnie roznia sie nazwa albo napis podmienilem na xx! wiec nie jest to istotna czesc skryptu ale dalej kombunuje z tym skryptem i dalej cos nie dziala

Podpis
Programuję za jedzenie
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-01-01, 17:48


CRX







Wiek: 34
Na forum: 5671 dni
Posty: 114

Piwa: 106

Respekt: 51,6

Ostrzeżeń: 60%
Mnie jest oboj?tne jak ta funkcja si? nazywa.
Skoro x = 1, i zerujesz t? warto??, to czemu przy x = 2, usuwasz Checkpoint i nadajesz warto?? x = 1?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-01-02, 18:24


Brendon16







Wiek: 34
Na forum: 6657 dni
Posty: 38

Piwa: 72

Respekt: 50

To nie ma akurat znaczenia, ciekawi mnie czemu checkpoint znika po paru sekundach (wartosc losowa). Nie ma tego w komendzie i myslalem ze ktos moze bedzie mial pomysl co jest nie tak

Podpis
Programuję za jedzenie
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: znikający :: checkpoint
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku