Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-09-09, 21:03


Wafelowski







Wiek: 29
Na forum: 5348 dni
Posty: 428

Piwa: 100

Respekt: 232
Respekt: 232Respekt: 232

Witam, mam taki problem ot?? chc? by kamera by?a skierowana prosto na pewien budynek, no i problem w tym ?e zamiast by? ustawiona na owy budynek to ona jest odwr?cona. Czy jest jaka? funkcja, spos?b aby by?a ona skierowana na ten budynek? Co? takiego jak w wybiera?ce: SetPlayerFacingAngle(playerid, 70.0); ??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-09-09, 21:06


Raydex







Wiek: 36
Na forum: 6037 dni
Posty: 138

Piwa: 1043

Respekt: 41,7

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-09-09, 21:26


Wafelowski







Wiek: 29
Na forum: 5348 dni
Posty: 428

Piwa: 100

Respekt: 232
Respekt: 232Respekt: 232

Dobra, ju? to ogarniam. Mam pytanie odno?nie timer?w: Czy da si? zrobi? tak aby timer dopiero wykona? si? w callbacku OnPlayerConnect? Do wybiera?ki a potem jak go?? si? zespawnuje KillTimer w OnPlayerSpawn? A dok?adnie mi chodzi o to aby wstawi? t? moj? funkcj? do Timera, no i ?eby od pozycji do pozycji porusza?a si? kamera.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-09-09, 21:41


Raydex







Wiek: 36
Na forum: 6037 dni
Posty: 138

Piwa: 1043

Respekt: 41,7

Je?li dobrze zrozumia?em - tak, timer mo?na umie?ci? w callbacku.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-09-09, 21:49


Wafelowski







Wiek: 29
Na forum: 5348 dni
Posty: 428

Piwa: 100

Respekt: 232
Respekt: 232Respekt: 232

Czyli potrzebuje SetTimerEx? Okey, tak wi?c chodzi o to by kamera kr?ci?a si? w ok?? postaci no i potrzebuje SetTimerEx + Float + Moja funkcja? Tylko, ?e nie za bardzo rozumiem 'Float' na czym to polega? Wiem, ?? to jest w?a?nie zwi?zane z pozycjami itd. ale nie umiem tego wykorzysta?. Mog? jaki? przyk?ad w timmerze?

[ Dodano: 2012-09-11, 18:03 ]
Hm, macie kto? pomys?a?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: funkcja :: interpolatecamerapos
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku