|
Wysłany: 2012-09-09, 21:03
|
|
Wafelowski


Wiek: 29 Na forum: 5348 dni Posty: 428
Piwa: 100
|
|
|
|
Witam, mam taki problem ot?? chc? by kamera by?a skierowana prosto na pewien budynek, no i problem w tym ?e zamiast by? ustawiona na owy budynek to ona jest odwr?cona. Czy jest jaka? funkcja, spos?b aby by?a ona skierowana na ten budynek? Co? takiego jak w wybiera?ce: SetPlayerFacingAngle(playerid, 70.0);
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2012-09-09, 21:06
|
|
Raydex


Wiek: 36 Na forum: 6037 dni Posty: 138
Piwa: 1043
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2012-09-09, 21:26
|
|
Wafelowski


Wiek: 29 Na forum: 5348 dni Posty: 428
Piwa: 100
|
|
|
|
Dobra, ju? to ogarniam. Mam pytanie odno?nie timer?w: Czy da si? zrobi? tak aby timer dopiero wykona? si? w callbacku OnPlayerConnect? Do wybiera?ki a potem jak go?? si? zespawnuje KillTimer w OnPlayerSpawn? A dok?adnie mi chodzi o to aby wstawi? t? moj? funkcj? do Timera, no i ?eby od pozycji do pozycji porusza?a si? kamera.
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2012-09-09, 21:41
|
|
Raydex


Wiek: 36 Na forum: 6037 dni Posty: 138
Piwa: 1043
|
|
|
|
Je?li dobrze zrozumia?em - tak, timer mo?na umie?ci? w callbacku.
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2012-09-09, 21:49
|
|
Wafelowski


Wiek: 29 Na forum: 5348 dni Posty: 428
Piwa: 100
|
|
|
|
Czyli potrzebuje SetTimerEx? Okey, tak wi?c chodzi o to by kamera kr?ci?a si? w ok?? postaci no i potrzebuje SetTimerEx + Float + Moja funkcja? Tylko, ?e nie za bardzo rozumiem 'Float' na czym to polega? Wiem, to jest w?a?nie zwi?zane z pozycjami itd. ale nie umiem tego wykorzysta?. Mog? jaki? przyk?ad w timmerze?
[ Dodano: 2012-09-11, 18:03 ]
Hm, macie kto? pomys?a?
|
|
|
|
|
|
| Tagi: funkcja :: interpolatecamerapos |
Anonymous


Na forum: 245 dni
Posty: 1

|
Anonymous Koniecznie zajrzyj na:
|
|
|
|