Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-01-02, 20:07


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4597 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Cze??. Mam takie pytanko. Gdy chce w gui zrobi? np. Wyb?r spawna (LV, LS, SF) to musz? to gui stworzy?. Ale jak zrobi?, aby to GUI dzia?a?o? Chodzi mi o to, ?e po klikni?ciu na opcj? przyk?adowo Las Venturas teleportuje nas na ustawiony spawn. Nie wiem gdzie da? t? funkcj? ze spawnem oraz reszte potrzebnych rzeczy do tego. Z g?ry dzi?ki za odpowied?. Za pomoc piwka. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-02, 20:09


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Mam nadziej? ?e wiesz jak tworzy si? GUI oraz jak si? ustawia pozycj? spawnu ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-02, 21:29


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4597 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Gui ju? prawie umiem, bo dzisiaj robi?em wed?ug poradnika Jimmy J, a o pozycj? spawn to troch? gorzej, ale ja da?em tylko przyk?ad co mo?na pokaza?. Mo?e by? co? innego co dla was wygodniej. Mi tylko chodzi o pokazanie gdzie si? te funkcje tych opcji po wyborze w gui pisze. :) Aby to lepiej zrozumie? (m?j problem) np. Mam list? pojazd?w do spawnu i klikam na Inferniusa, a po klikni?ciu si? on pojawia. :)

Czy z wszystkimi opcjami w GUI tak samo jest? (chodzi o to, aby dzia?a?y oraz umiejscowieniu w odpowiednim miejscu w GM).

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-02, 21:46


Maajk_El

PawnoMaster :)






Wiek: 29
Na forum: 4841 dni
Posty: 162
Nick w MP: "Maajk_El"

Piwa: 2365

Respekt: 92,1

Ostrzeżeń: 100%
lordy spawnu zapisujesz na serwerze. idziesz w miejsce gdzie chcesz ?eby si? on respi? potem /save nast?pnie Moje Dokumenty>>GTA San Andreas User Files>>SAMP>> i co? z pozycj?, potem w ni? wchodzisz i masz kordy, kopiujesz do pierwszych 3 przecink?w :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-02, 21:47


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

1. Uruchom SA:MP. Id? na te pozycje gdzie chcesz stworzy? teleporty, czyli gdzie? w LV, LS, SF i gdy ju? znajdziesz si? na tej twojej wybranej pozycji wpisz komend? /save.
__________________________________________________________________________________
2. Wejd? w GTA San Andreas User Files --> SAMP --> savedpositions.txt
Uruchom ten plik i znajdziesz tam pozycje skin?w. Skopiuj coordy X,Y,Z i wklej je do:
Kod:

SetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);

Powiniene? otrzyma? takie 3 funkcje, gdy? chcesz mie? 3 teleporty :)
__________________________________________________________________________________
3. Tworzymy GUI dla teleport?w:
Kod:

ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_LIST, "Teleporty", "LS\nLV\nSF", "Teleportuj", "Anuluj");

Teraz szukasz, albo dodajesz nowy callback OnDialogResponse.
__________________________________________________________________________________
4.
Stworzymy teraz kod, kt?ry b?dzie obs?ugiwa? nasze GUI :)

Kod:

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == 1)
{
if(response)
{
if(listitem == 0) //Odpowiednik LS
{
//TU DAJESZ POZYCJ? TELEPORTU DO LS
}
if(listitem == 1) // Odopowiednik LV
{
//TU DAJESZ POZYCJ? TELEPORTU DO LV
}
if(listitem == 2) // Odpowiednik SF
{
//TU DAJESZ POZYCJ? TELEPORTU DO SF
}
}
return 1;
}

return 0;
}

I to by by? ca?y kod, musisz tylko teraz uzupe?ni? podane luki kodem co poda?em w punkcie 2 :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-03, 15:23


Patro114







Wiek: 34
Na forum: 4878 dni
Posty: 113

Piwa: 993

Respekt: 75,5

@up

Piwo za to jasno dla pocz?tkuj?cych :)

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: gui :: informacje.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku