Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-01-15, 15:53


pidbulxd







Wiek: 28
Na forum: 5230 dni
Posty: 135
Nick w MP: Word

Piwa: 540

Respekt: 60

Witajcie !


Czy jest mo?liwo?? umiejscowienia napisu w danym miejscu na mapie ? Np. Na bilbordzie w ls.

Widzia?em na BestPlay'u, ?e jest taka mo?liwo??. Mo?ecie mi obja?ni? jak to zrobi? ?

Z g?ry dzi?ki :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-15, 16:03


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 27
Na forum: 5199 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-15, 16:34


pidbulxd







Wiek: 28
Na forum: 5230 dni
Posty: 135
Nick w MP: Word

Piwa: 540

Respekt: 60

Brzysiek, dzi?kuje, mo?esz jeszcze powiedzie? kt?rego u?y? ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-15, 17:17


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 27
Na forum: 5199 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

pidbulxd, UV_Scroll : przewija obrazek w bilboardzie od lewej do prawej. UV_Scripted robi to samo(chyba bez przewijania, nie jestem pewien), tylko nie korzysta z shadera.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-15, 17:24


pidbulxd







Wiek: 28
Na forum: 5230 dni
Posty: 135
Nick w MP: Word

Piwa: 540

Respekt: 60

Brzysiek, z tego co tam czyta?em to tworzy objekt przy graczu. A ja chce ze np stoi sobie znak i na nim napis OBJAZD. i je?eli gracz podjedzie to go widac a jak odjedzie to znika.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-15, 19:09


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 27
Na forum: 5199 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

Aaa, chodzi ci o co? jak 3dtext.
Znalaz?em gdzie? na kompie tak? funkcj? :

sx,sy guiGetScreenSize()
textsToDraw = {}
maxrange 12 -- maksymalna widoczno??

addEventHandler("onClientRender",root,
    function()
        for a,b in pairs(textsToDraw) do
            x,y,b[1],b[2],b[3]
            scx,scy getScreenFromWorldPosition (x,y,z)
            camX,camY,camZ getCameraMatrix()
            if scx and scy and getDistanceBetweenPoints3D(camX,camY,camZ,x,y,z+5) <= maxrange then 
            dxDrawFramedText(b[4],scx-0.5*dxGetTextWidth(b[4],2,"sans"),scy+30-0.5*dxGetFontHeight(2,"sans"),sxsy+5,tocolor b[5], b[6], b[7], 255 ), 2,"sans")
            end
        end
    end
)

function add3DText(x,y,z,text,r,g,b)
    table.insert(textsToDraw,{x,y,z,text,r,g,b})
end



function dxDrawFramedText message left top width height color scale font alignX alignY clip wordBreak postGUI frameColor )
    color color or tocolor 255 255 255 255 )
    frameColor frameColor or tocolor 255 )
    scale scale or 1
    font font or "sans"
    alignX alignX or "left"
    alignY alignY or "top"
    clip clip or false
    wordBreak wordBreak or false
    postGUI postGUI or false
    dxDrawText message left top width height frameColor scale font alignX alignY clip wordBreak postGUI )
    dxDrawText message left top width height frameColor scale font alignX alignY clip wordBreak postGUI )
    dxDrawText message left top width height frameColor scale font alignX alignY clip wordBreak postGUI )
    dxDrawText message left top width height frameColor scale font alignX alignY clip wordBreak postGUI )
    dxDrawText message left top width height color scale font alignX alignY clip wordBreak postGUI )
end

Skopiuj ten kod na g?r? skryptu, aby zrobi? tekst u?yj funkcji add3DText.
Przyk?ad :

local x 200 -- gdzie zrobitekstDefinicje x,y,zlocal y 600
local z 30
local text "Tre?? 3DTextu"
local r,g,200,40,40 -- kolor tekstu w formacie rgb
add3DText(x,y,z,text,r,g,b)

Nie podpinaj funkcji pod onClientRender.
bul d?py o g?towiec hehe

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-15, 19:54


pidbulxd







Wiek: 28
Na forum: 5230 dni
Posty: 135
Nick w MP: Word

Piwa: 540

Respekt: 60

attempt to call global 'add3DTest' (a nil value)

linijka:
add3DText(x,y,z,text,r,g,b)


Nie wiem co zrobi? ;c

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-15, 20:27


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 27
Na forum: 5199 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

Funkcja musi by? dodana w meta.xml wraz z skryptem, w przeciwnym wypadku b?dziesz musia? u?y? eksportowania. W meta.xml wpisa?e? skrypt po stronie clienta? Podaj sw?j kod ;x

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-15, 20:38


pidbulxd







Wiek: 28
Na forum: 5230 dni
Posty: 135
Nick w MP: Word

Piwa: 540

Respekt: 60

Brzysiek,
<meta>
    <info author="." version="1.3" type="script" />
    <script src="s.lua" type="server" />
    <script src="c.lua" type="client" />
        <script src="napiss.lua" type="client" />
    <map src="speedcam.map"/>
        <map src="foto.map"/>
</meta>


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-15, 20:52


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 27
Na forum: 5199 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

pidbulxd, zmie? kolejno??.

<meta>
    <info author="." version="1.3" type="script" />
    <script src="napiss.lua" type="client" />
<script src="s.lua" type="server" />
    <script src="c.lua" type="client" />
    <map src="speedcam.map"/>
        <map src="foto.map"/>
</meta>


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-15, 20:55


pidbulxd







Wiek: 28
Na forum: 5230 dni
Posty: 135
Nick w MP: Word

Piwa: 540

Respekt: 60

Brzysiek, dalej lipton

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-15, 22:33


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 27
Na forum: 5199 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

pidbulxd, w napiss.lua, pod

function add3DText(x,y,z,text,r,g,b)
    table.insert(textsToDraw,{x,y,z,text,r,g,b})
end

dodawaj swoje teksty, przetestowa?em na play'u - dzia?a. (add3DText(500, 500, 20, "TEST :X", 200, 200, 200)
Nie jestem pewien, ale aby u?ywa? tej funkcji w innych skryptach musisz u?y? eksportowania. (innego wyja?nienia nie mam ;x )

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-15, 22:54


Oski

LUA Scripter






Wiek: 30
Na forum: 5246 dni
Posty: 428
Nick w MP: Oski

Piwa: 56

Respekt: 75,1

U?ywanie exportowania wcale nie jest trudne:
--Dajesz funkcje

function add3dtext(arg1,arg2,arg3,r,g,b)
exports.nazwaskryptu:add3dtext( x,x,x,x,x,x )
end

i teraz korzystamy z add3dtext jako wyeksportowanej funkcji

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: napis :: obiekcie.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku