Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-01-15, 15:53


pidbulxd







Wiek: 28
Na forum: 5371 dni
Posty: 135
Nick w MP: Word

Piwa: 540

Respekt: 60

Witajcie !


Czy jest mo?liwo?? umiejscowienia napisu w danym miejscu na mapie ? Np. Na bilbordzie w ls.

Widzia?em na BestPlay'u, ?e jest taka mo?liwo??. Mo?ecie mi obja?ni? jak to zrobi? ?

Z g?ry dzi?ki :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-15, 16:03


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 28
Na forum: 5340 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-15, 16:34


pidbulxd







Wiek: 28
Na forum: 5371 dni
Posty: 135
Nick w MP: Word

Piwa: 540

Respekt: 60

Brzysiek, dzi?kuje, mo?esz jeszcze powiedzie? kt?rego u?y? ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-15, 17:17


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 28
Na forum: 5340 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

pidbulxd, UV_Scroll : przewija obrazek w bilboardzie od lewej do prawej. UV_Scripted robi to samo(chyba bez przewijania, nie jestem pewien), tylko nie korzysta z shadera.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-15, 17:24


pidbulxd







Wiek: 28
Na forum: 5371 dni
Posty: 135
Nick w MP: Word

Piwa: 540

Respekt: 60

Brzysiek, z tego co tam czyta?em to tworzy objekt przy graczu. A ja chce ze np stoi sobie znak i na nim napis OBJAZD. i je?eli gracz podjedzie to go widac a jak odjedzie to znika.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-15, 19:09


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 28
Na forum: 5340 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

Aaa, chodzi ci o co? jak 3dtext.
Znalaz?em gdzie? na kompie tak? funkcj? :

sx,sy = guiGetScreenSize()
textsToDraw = {}
maxrange = 12 -- maksymalna widoczno??

addEventHandler("onClientRender",root,
    function()
        for a,b in pairs(textsToDraw) do
            x,y,z = b[1],b[2],b[3]
            scx,scy = getScreenFromWorldPosition (x,y,z)
            camX,camY,camZ = getCameraMatrix()
            if scx and scy and getDistanceBetweenPoints3D(camX,camY,camZ,x,y,z+5) <= maxrange then 
            dxDrawFramedText(b[4],scx-0.5*dxGetTextWidth(b[4],2,"sans"),scy+30-0.5*dxGetFontHeight(2,"sans"),sx, sy+5,tocolor ( b[5], b[6], b[7], 255 ), 2,"sans")
            end
        end
    end
)

function add3DText(x,y,z,text,r,g,b)
    table.insert(textsToDraw,{x,y,z,text,r,g,b})
end



function dxDrawFramedText ( message , left , top , width , height , color , scale , font , alignX , alignY , clip , wordBreak , postGUI , frameColor )
    color = color or tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 )
    frameColor = frameColor or tocolor ( 0 , 0 , 0 , 255 )
    scale = scale or 1
    font = font or "sans"
    alignX = alignX or "left"
    alignY = alignY or "top"
    clip = clip or false
    wordBreak = wordBreak or false
    postGUI = postGUI or false
    dxDrawText ( message , left + 1 , top + 1 , width + 1 , height + 1 , frameColor , scale , font , alignX , alignY , clip , wordBreak , postGUI )
    dxDrawText ( message , left + 1 , top - 1 , width + 1 , height - 1 , frameColor , scale , font , alignX , alignY , clip , wordBreak , postGUI )
    dxDrawText ( message , left - 1 , top + 1 , width - 1 , height + 1 , frameColor , scale , font , alignX , alignY , clip , wordBreak , postGUI )
    dxDrawText ( message , left - 1 , top - 1 , width - 1 , height - 1 , frameColor , scale , font , alignX , alignY , clip , wordBreak , postGUI )
    dxDrawText ( message , left , top , width , height , color , scale , font , alignX , alignY , clip , wordBreak , postGUI )
end

Skopiuj ten kod na g?r? skryptu, aby zrobi? tekst u?yj funkcji add3DText.
Przyk?ad :

local x = 200 -- gdzie zrobi? tekst? Definicje x,y,z. 
local y = 600
local z = 30
local text = "Tre?? 3DTextu"
local r,g,b = 200,40,40 -- kolor tekstu w formacie rgb
add3DText(x,y,z,text,r,g,b)

Nie podpinaj funkcji pod onClientRender.
bul d?py o g?towiec hehe

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-15, 19:54


pidbulxd







Wiek: 28
Na forum: 5371 dni
Posty: 135
Nick w MP: Word

Piwa: 540

Respekt: 60

attempt to call global 'add3DTest' (a nil value)

linijka:
add3DText(x,y,z,text,r,g,b)


Nie wiem co zrobi? ;c

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-15, 20:27


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 28
Na forum: 5340 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

Funkcja musi by? dodana w meta.xml wraz z skryptem, w przeciwnym wypadku b?dziesz musia? u?y? eksportowania. W meta.xml wpisa?e? skrypt po stronie clienta? Podaj sw?j kod ;x

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-15, 20:38


pidbulxd







Wiek: 28
Na forum: 5371 dni
Posty: 135
Nick w MP: Word

Piwa: 540

Respekt: 60

Brzysiek,
<meta>
    <info author="." version="1.3" type="script" />
    <script src="s.lua" type="server" />
    <script src="c.lua" type="client" />
        <script src="napiss.lua" type="client" />
    <map src="speedcam.map"/>
        <map src="foto.map"/>
</meta>


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-15, 20:52


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 28
Na forum: 5340 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

pidbulxd, zmie? kolejno??.

<meta>
    <info author="." version="1.3" type="script" />
    <script src="napiss.lua" type="client" />
<script src="s.lua" type="server" />
    <script src="c.lua" type="client" />
    <map src="speedcam.map"/>
        <map src="foto.map"/>
</meta>


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-15, 20:55


pidbulxd







Wiek: 28
Na forum: 5371 dni
Posty: 135
Nick w MP: Word

Piwa: 540

Respekt: 60

Brzysiek, dalej lipton

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-15, 22:33


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 28
Na forum: 5340 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

pidbulxd, w napiss.lua, pod

function add3DText(x,y,z,text,r,g,b)
    table.insert(textsToDraw,{x,y,z,text,r,g,b})
end

dodawaj swoje teksty, przetestowa?em na play'u - dzia?a. (add3DText(500, 500, 20, "TEST :X", 200, 200, 200)
Nie jestem pewien, ale aby u?ywa? tej funkcji w innych skryptach musisz u?y? eksportowania. (innego wyja?nienia nie mam ;x )

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-15, 22:54


Oski

LUA Scripter






Wiek: 30
Na forum: 5387 dni
Posty: 428
Nick w MP: Oski

Piwa: 56

Respekt: 75,1

U?ywanie exportowania wcale nie jest trudne:
--Dajesz funkcje

function add3dtext(arg1,arg2,arg3,r,g,b)
exports.nazwaskryptu:add3dtext( x,x,x,x,x,x )
end

i teraz korzystamy z add3dtext jako wyeksportowanej funkcji

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: napis :: obiekcie.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku