Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-06-24, 14:42


PauzaTM

Skrypter/Maper






Wiek: 22
Na forum: 3182 dni
Posty: 13
Nick w MP: ReSlay

Piwa: 369

Respekt: 40

Witam, to znowu ja a mianowicie m?j 3 skrypt autorski kt?ry robi?em by? akurat na Panel Gracza obowiam si? ?e to chyba przez inn? zmiane po?o?enia skrypt?w lub si? myl?? prosz? o pomoc! wynagrodze piwem na przyk?adu da?em kod na dole mo?e wy b?dziecie wiedzieli co zrobi?em ?le.


local dxfont0_tak = dxCreateFont("tak.ttf", 31)
local screenW, screenH = guiGetScreenSize()
local start = getTickCount()
    
function render()
        setElementData(localPlayer,"panelGracz",true)
        local now = getPowCount()
        local endTime = start + 2000
        local elapsedTime = now - start
        local duration = endTime - start
        local progress = elapsedTime / duration
        local fAnimationTime = getEasingValue(progress, "Linear")
        if alpha and alpha <= 255 then
        alpha = (1+fAnimationTime)*50
        end
        if alpha2 and alpha2 <= 162 then
        alpha2 = (1+fAnimationTime)*50
        end
        guiSetAlpha(button,alpha*0.005)
        dxLineDrw((screenW * 0.7750) - 1, (screenH * 0.3255) - 1, (screenW * 0.7750) - 1, screenH * 0.5911, tocolor(255,0,0, alpha2), 1, false)
        dxLineDrw(screenW * 0.9890, (screenH * 0.3255) - 1, (screenW * 0.7750) - 1, (screenH * 0.3255) - 1, tocolor(255,0,0, alpha2), 1, false)
        dxLineDrw((screenW * 0.7750) - 1, screenH * 0.5911, screenW * 0.9890, screenH * 0.5911, tocolor(255,0,0, alpha2), 1, false)
        dxLineDrw(screenW * 0.9890, screenH * 0.5911, screenW * 0.9890, (screenH * 0.3255) - 1, tocolor(255,0,0, alpha2), 1, false)
        dxDrawRectangle(screenW * 0.7750, screenH * 0.3255, screenW * 0.2140, screenH * 0.2656, tocolor(0, 0, 0, alpha2), false)
        if getElementData(localPlayer,"premium") then
            konto = "Aktywne"
        else
            konto = "Nieaktywne"


Ostatnio zmieniony przez PauzaTM 2018-06-24, 15:16, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-06-24, 15:02


PatryKK.

Emeryt LUA






Wiek: 27
Na forum: 3202 dni
Posty: 1059
Nick w MP: PatryKK.

Piwa: 2331

Respekt: 331,5
Respekt: 331,5Respekt: 331,5Respekt: 331,5

Daj prosz? ten kod w tagach [lua]kod[./lua] Tylko bez kropki. ?atwiejszy do odczytania b?dzie.

Podpis
GG:75080675
- ✔
- ✔
- ✔
- ✔

Aktualny projekt: BRAK
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-06-24, 15:17


PauzaTM

Skrypter/Maper






Wiek: 22
Na forum: 3182 dni
Posty: 13
Nick w MP: ReSlay

Piwa: 369

Respekt: 40

PatryKK., Prosz... ale pom?? bo mi zale?y :(

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-06-24, 15:20


PatryKK.

Emeryt LUA






Wiek: 27
Na forum: 3202 dni
Posty: 1059
Nick w MP: PatryKK.

Piwa: 2331

Respekt: 331,5
Respekt: 331,5Respekt: 331,5Respekt: 331,5

Dzi?ki. A mianowicie co by? chcia? zrobi?, gdy? nie napisa?e? co chcesz osi?gn?? w tym skrypcie. Nie pokazuje si? czy jak?

Podpis
GG:75080675
- ✔
- ✔
- ✔
- ✔

Aktualny projekt: BRAK
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-06-24, 15:27


MIKAELmta







Wiek: 25
Na forum: 4120 dni
Posty: 311

Piwa: 10631

Respekt: 355,3
Respekt: 355,3Respekt: 355,3Respekt: 355,3Respekt: 355,3

to jest ca?y kod czy tylko urywek? bo tak jakby zabrak?o tu end?w i nie wiem czy po prostu ich nie da?e? czy skopiowa?e? tylko urywek kodu ;]

[ Dodano: 2018-06-24, 15:29 ]
i co? ci si? troch? funkcja przekr?ci?a, zamie? te dxLineDrw na
https://wiki.multitheftauto.com/wiki/DxDrawLine

[ Dodano: 2018-06-24, 15:32 ]
no i przechodz?c do sedna, jak ju? ogarniesz to co wy?ej to do wy?wietlania u?yjesz
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function()
      addEventHandler("onClientPreRender", root, render)
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: nie :: wyświetla :: się :: panel :: gracza :: ekranie
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku