Wysłany: 2017-08-28, 22:11
l3g3nd4
Mapper & Modeler
Wiek: 22 Na forum: 3399 dni Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4
Piwa : 602
Tak jak w tytule. Da si? stworzy? teleport, kt?ry b?dzie TELEPORTOWA? w (np. koordynaty [x = 3, y = 5, z = 6, Rx = 5, Ry = 56, Rz = 85]) ?
G??wnie chodzi mi o koordyta (Rx, Ry, Rz)
Wysłany: 2017-08-28, 22:18
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3652 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
Wysłany: 2017-08-28, 22:21
l3g3nd4
Mapper & Modeler
Wiek: 22 Na forum: 3399 dni Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4
Piwa : 602
Tak wiem, ale g??wnie chodzi mi o pojazd (FIRE TRUCK), ?e jak si? WJEDZIE W MARKER to si? tepa w DOK?ADNE KOORDYNATY (X, Y, Z, Rx, Ry, Rz)
Podpis
Discord: l3g3nd4#9882
GG: 66391457
Wysłany: 2017-08-28, 22:29
Szymczu
Programista bo tak
Wiek: 27 Na forum: 3435 dni Posty: 194
Nick w MP: Szymczu
Piwa : 36
addEventHandler ( "onMarkerHit" , marker1 , function( hitElement )
local elementType = getElementType ( hitElement )
if elementType ~= "vehicle" then return end
if getElementModel ( hitElement ) == 407 then
setElementPosition ( hitElement , - 2027.0999755859 , 51.700000762939 , 35.299999237061 ) -- ustaw koordynaty
setElementRotation ( hitElement , 0 , 0 , 320 ) -- ustaw rotacje
end
end )
Ostatnio zmieniony przez Szymczu 2017-08-28, 23:06, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2017-08-28, 22:32
Avenged
Młodszy Szkrypter
Wiek: 23 Na forum: 3510 dni Posty: 654
Nick w MP: Avenged
Piwa : 1570
wygasi?.
Podpis
LUA, JS, PHP
Zapraszam do skorzystania z moich usług: Klik
Ostatnio zmieniony przez Avenged 2017-08-28, 22:44, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2017-08-28, 22:39
l3g3nd4
Mapper & Modeler
Wiek: 22 Na forum: 3399 dni Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4
Piwa : 602
Szymczu
Tw?j "skrypt" mi co? nie chce dzia?a?, marker si? nie tworzy itd.
marker1 = createMarker ( 467.39999389648 , 722.29998779297 , 4.4000000953674 , "cylinder" , 2 , 136 , 123 , 118 , 250 )
addEventHandler ( "onMarkerHit" , marker1 , function( hitElement )
if hitElement ~= "vehicle" then return end
if getElementID ( hitElement ) == 407 then
setElementPosition ( hitElement , - 2027.0999755859 , 51.700000762939 , 35.299999237061 ) -- ustaw koordynaty
setElementRotation ( hitElement , 0 , 0 , 320 ) -- ustaw rotacje
end
end )
BarteQ03
Przeczytaj posty wy?ej, p??niej si? wypowiedz
Wysłany: 2017-08-28, 22:43
Avenged
Młodszy Szkrypter
Wiek: 23 Na forum: 3510 dni Posty: 654
Nick w MP: Avenged
Piwa : 1570
l3g3nd4 , sorrki nie zajarzy?em o co chodzi . A co do kodu szymczu robisz to po stronie clienta/serwera?
Jakie? b??dy db3?
Podpis
LUA, JS, PHP
Zapraszam do skorzystania z moich usług: Klik
Wysłany: 2017-08-28, 22:45
l3g3nd4
Mapper & Modeler
Wiek: 22 Na forum: 3399 dni Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4
Piwa : 602
BarteQ
Robi? to po stronie CLIENTA. B??d?w w DB3 nie ma
niewiem o co chodzi.
META < meta >
< info type = "map" version = "1.0.0" ></ info >
< map src = "TEST.map" dimension = "0" ></ map >
< settings >
< setting name = "#maxplayers" value = "[ 128 ]" ></ setting >
< setting name = "#useLODs" value = "[ false ]" ></ setting >
< setting name = "#gamespeed" value = "[ 1 ]" ></ setting >
< setting name = "#minplayers" value = "[ 0 ]" ></ setting >
< setting name = "#gravity" value = "[ 0.008 ]" ></ setting >
< setting name = "#waveheight" value = "[ 0 ]" ></ setting >
< setting name = "#locked_time" value = "[ false ]" ></ setting >
< setting name = "#weather" value = "[ 0 ]" ></ setting >
< setting name = "#time" value = "12:0" ></ setting >
</ settings >
< script src = "mapEditorScriptingExtension_s.lua" type = "server" > </script>
<script src="mapEditorScriptingExtension_c.lua" type="client" validate="false"></script>
<scripr src="test.lua" type="client" />
</meta>
Sam "SKRYPT"
local wyjscie = createMarker ( 469.39999389648 , 719.40002441406 , 4.3000001907349 , "cylinder" , 2 , 136 , 123 , 118 , 250 )
addEventHandler ( "onMarkerHit" , wyjscie , function( hitElement )
if hitElement ~= "vehicle" then return end
if getElementID ( hitElement ) == 407 then
setElementPosition ( hitElement , - 2027.0999755859 , 51.700000762939 , 35.299999237061 ) -- ustaw koordynaty
setElementRotation ( hitElement , 0 , 0 , 320 ) -- ustaw rotacje
end
end )
[ Dodano : 2017-08-28, 22:50 ]
Okej ju? chyba znalaz?em WINOWAJCE
<scripr src="test.lua" type="client" />
XD
[ Dodano : 2017-08-28, 22:53 ]
Wje?d?am w marker i nic si? nie dzieje (WJE?D?AM FIRE TRUCK'iem)
Wysłany: 2017-08-28, 22:58
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3652 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
Bo?e, nie wiem czy si??? czy p?aka?, u?ywasz CLIENT, a event onMarkerHit nie obs?uguje clienta, od tego jest onClientMarkerHit
Wysłany: 2017-08-28, 23:03
l3g3nd4
Mapper & Modeler
Wiek: 22 Na forum: 3399 dni Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4
Piwa : 602
ZROBI?EM TAK, JU? DAWNO, ALE NADAL NIE DZIA?A...
"Nie oceniaj ludzi po ok?adce"
local wyjscie = createMarker ( 469.39999389648 , 719.40002441406 , 4.3000001907349 , "cylinder" , 2 , 136 , 123 , 118 , 250 )
addEventHandler ( "onClientMarkerHit" , wyjscie , function( hitElement )
if hitElement ~= "vehicle" then return end
if getElementID ( hitElement ) == 407 then
setElementPosition ( hitElement , - 2027.0999755859 , 51.700000762939 , 35.299999237061 ) -- ustaw koordynaty
setElementRotation ( hitElement , 0 , 0 , 320 ) -- ustaw rotacje
end
end )
meta
< meta >
< info type = "map" version = "1.0.0" ></ info >
< map src = "TEST.map" dimension = "0" ></ map >
< settings >
< setting name = "#maxplayers" value = "[ 128 ]" ></ setting >
< setting name = "#useLODs" value = "[ false ]" ></ setting >
< setting name = "#gamespeed" value = "[ 1 ]" ></ setting >
< setting name = "#minplayers" value = "[ 0 ]" ></ setting >
< setting name = "#gravity" value = "[ 0.008 ]" ></ setting >
< setting name = "#waveheight" value = "[ 0 ]" ></ setting >
< setting name = "#locked_time" value = "[ false ]" ></ setting >
< setting name = "#weather" value = "[ 0 ]" ></ setting >
< setting name = "#time" value = "12:0" ></ setting >
</ settings >
< script src = "mapEditorScriptingExtension_s.lua" type = "server" > </script>
<script src="mapEditorScriptingExtension_c.lua" type="client" validate="false"></script>
<script src="test.lua" type="client" />
</meta>
[ Dodano : 2017-08-28, 23:04 ]
P.S
Taki g?upi jeszcze nie jestem
[ Dodano : 2017-08-28, 23:05 ]
MARKER SI? TWORZY, LECZ MNIE NIE TEPA...
Podpis
Discord: l3g3nd4#9882
GG: 66391457
Wysłany: 2017-08-28, 23:05
Szymczu
Programista bo tak
Wiek: 27 Na forum: 3435 dni Posty: 194
Nick w MP: Szymczu
Piwa : 36
M?j kod wy?ej mia? b??d.
Masz tutaj poprawiony i przetestowany
Wklej to po stronie servera oczywi?cie.
addEventHandler ( "onMarkerHit" , marker1 , function( hitElement )
local elementType = getElementType ( hitElement )
if elementType ~= "vehicle" then return end
if getElementModel ( hitElement ) == 407 then
setElementPosition ( hitElement , - 2027.0999755859 , 51.700000762939 , 35.299999237061 ) -- ustaw koordynaty
setElementRotation ( hitElement , 0 , 0 , 320 ) -- ustaw rotacje
end
end )
Wysłany: 2017-08-28, 23:10
l3g3nd4
Mapper & Modeler
Wiek: 22 Na forum: 3399 dni Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4
Piwa : 602
Marker jak nie tepa?, tak nie tepa
Da?em po stronie serwera ca?y "skrypt"
Nie ma ?adnych b??d?w w DB3
[ Dodano : 2017-08-28, 23:11 ]
@Edit
TEPA
MO?NA LOCK
Dzi?ki
Podpis
Discord: l3g3nd4#9882
GG: 66391457
Tagi: pom.ocy :: setelementposition
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: