Wysłany: 2020-12-29, 09:50
MarmoladaJD
Wiek: 28 Na forum: 1990 dni Posty: 17
Nick w MP: MasnyTimmy
Ma kto? jakie? pomys?y jak najpro?ciej np 1 triggerem zwi?kszy? zarobki w ka?dej pracy np dwukrotnie? Tak abym nie musia? restartowa? skryptu pracy aby zarobki si? zmieni?y.
Wysłany: 2020-12-29, 09:55
xyzzz^
A nic
Wiek: 18 Na forum: 1993 dni Posty: 319
Nick w MP: Aspyk21
Piwa : 308
Mo?esz zrobi? plik z zapisem i zmienia?
Tzn nada? doda? event i doda? do ka?dej pracy
Wysłany: 2020-12-29, 10:22
MarmoladaJD
Wiek: 28 Na forum: 1990 dni Posty: 17
Nick w MP: MasnyTimmy
[quote][/quote] a przez MySQL w sumie te? da si? zrobi?.
Wysłany: 2020-12-29, 10:38
xyzzz^
A nic
Wiek: 18 Na forum: 1993 dni Posty: 319
Nick w MP: Aspyk21
Piwa : 308
"MarmoladaJD" napisał/a :[quote][/quote] a przez MySQL w sumie te? da si? zrobi?.
te?, ale lepiej zrobi? poprzez eventy, np.
server.lua
addEvent ( "zarobek:sv" , true )
addEventHandler ( "zarobek:sv" , root , function()
if getElementData ( source , "player:gold" ) then
givePlayerMoney ( source , math . random ( 1 , 2 ))
else
givePlayerMoney ( source , math . random ( 1 , 2 ))
end
end )
client ( nadanie )
triggerServerEvent ( "zarobek:sv" , localPlayer )
Wysłany: 2020-12-29, 10:45
MarmoladaJD
Wiek: 28 Na forum: 1990 dni Posty: 17
Nick w MP: MasnyTimmy
"Aw4ke" napisał/a : "MarmoladaJD" napisał/a :[quote][/quote] a przez MySQL w sumie te? da si? zrobi?.
te?, ale lepiej zrobi? poprzez eventy, np.
server.lua
addEvent ( "zarobek:sv" , true )
addEventHandler ( "zarobek:sv" , root , function()
if getElementData ( source , "player:gold" ) then
givePlayerMoney ( source , math . random ( 1 , 2 ))
else
givePlayerMoney ( source , math . random ( 1 , 2 ))
end
end )
client ( nadanie )
triggerServerEvent ( "zarobek:sv" , localPlayer )
Jasne, dzi?ki. Do zamkni?cia.
Wysłany: 2020-12-29, 11:25
_jvneczek
Wiek: 22 Na forum: 4326 dni Posty: 1513
Nick w MP: _jvneczek
Piwa : 3949
My?l? ?e najlepsz? opcj? by?o by utworzenie 'ustawie?' prac, w pracy by? robi? export do tych ustawie?, na przyk?ad
exports [ 'job_settings' ]: givePlayerJobMoney ( 'nazwapracy' )
za? w skrypcie job_settings w tabeli po prostu umie?ci? dane, wtedy by wystarczy?o zresetowa? job_settings nie resetuj?c prac
Wysłany: 2020-12-29, 11:40
xyzzz^
A nic
Wiek: 18 Na forum: 1993 dni Posty: 319
Nick w MP: Aspyk21
Piwa : 308
"satan_" napisał/a :My?l? ?e najlepsz? opcj? by?o by utworzenie 'ustawie?' prac, w pracy by? robi? export do tych ustawie?, na przyk?ad
exports [ 'job_settings' ]: givePlayerJobMoney ( 'nazwapracy' )
za? w skrypcie job_settings w tabeli po prostu umie?ci? dane, wtedy by wystarczy?o zresetowa? job_settings nie resetuj?c prac
sposobem kt?ry da?em dzia?a prawie identycznie tworzy sie plik z eventami i tylko go resetuje
Tagi: zarobki :: pracach
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: