Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-08-16, 17:53


l3g3nd4

Mapper & Modeler






Wiek: 22
Na forum: 3399 dni
Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4

Piwa: 602

Respekt: 95,3

Na pocz?tku chcia?bym wam napisa?, ?e nie mog?em znale?? odpowiedniego dzia?u wi?c pisz? tutaj.

Mam takie jedno pytanie, poniewa? chc? aby textura by?a tylko na wybranym obiekcie, a nie wiem jak to zrobi?.

Przyk?adowy kod, z kt?rego nie raz korzystam.

-----------------------------------------------------------------------------------
shader1 = dxCreateShader('shader.fx',0,500)
terrain1 = dxCreateTexture("SAMC.jpg")
dxSetShaderValue(shader1, 'gTexture', terrain1)
-----------------------------------------------------------------------------------
engineApplyShaderToWorldTexture(shader1, 'allsaints_law')
-----------------------------------------------------------------------------------


[ Dodano: 2017-08-16, 18:13 ]
Pomo?e kto? ??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-16, 18:37


neku^







Wiek: 24
Na forum: 3521 dni
Posty: 461
Nick w MP: neku^

Piwa: 1186

Respekt: 320,5
Respekt: 320,5Respekt: 320,5Respekt: 320,5


engineApplyShaderToWorldTexture(shader1'allsaints_law')

Trzeci, opcjonalny argument na to pozwala. Wystarczy ?e wpiszesz tam element obiektu i tylko na nim b?dzie ten shader.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-16, 18:43


l3g3nd4

Mapper & Modeler






Wiek: 22
Na forum: 3399 dni
Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4

Piwa: 602

Respekt: 95,3

"dbn69" napisał/a:


engineApplyShaderToWorldTexture(shader1'allsaints_law')

Trzeci, opcjonalny argument na to pozwala. Wystarczy ?e wpiszesz tam element obiektu i tylko na nim b?dzie ten shader.


Element obiektu czyli np. ?

engineApplyShaderToWorldTexture(shader1'allsaints_law'CJ_SPORTS_WALL (1))


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-16, 18:50


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

l3g3nd4,
engineApplyShaderToWorldTexture(shader, nazwa, pojazd (zmienna np. veh))

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-16, 18:55


neku^







Wiek: 24
Na forum: 3521 dni
Posty: 461
Nick w MP: neku^

Piwa: 1186

Respekt: 320,5
Respekt: 320,5Respekt: 320,5Respekt: 320,5

Ot taki przyk?ad ci dam.

local veh createVehicle (4810,0,0)
shader1 dxCreateShader('shader.fx',0,500terrain1 dxCreateTexture("SAMC.jpg"dxSetShaderValue(shader1'gTexture'terrain1engineApplyShaderToWorldTexturemyShader"vehiclegrunge256"veh )

Tworzy samoch?d na ?rodku mapy i nadaje mu shader

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-16, 19:04


l3g3nd4

Mapper & Modeler






Wiek: 22
Na forum: 3399 dni
Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4

Piwa: 602

Respekt: 95,3

Okey, ju? wszystko wiem.
Dzi?ki za pomoc ;)

!! MO?NA ZAMKN?? !!

Podpis

Discord: l3g3nd4#9882
GG: 66391457
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: textura :: problem
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku