Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-01-21, 22:13


Bartixowy







Wiek: 33
Na forum: 3168 dni
Posty: 21
Nick w MP: Bartixowy



Respekt: 60

Witam. Czy da si? jako? po??czy? funkcje aby ta druga widzia?? t? pierwsz?
local marker = createMarker(-2521.16675, -624.94690, 131.5,"cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 170 )
local Blip = createBlip( -2521.16675, -624.94690, 131.5, 46, 0, 0, 0, 255 )

function MarkerHit( plr, matchingDimension )
    outputChatBox ( "Rozpocz??e? prac? listonosza.", plr)
    outputChatBox ( "Jed? do wskazanych punkt?w na mapie.", plr)
    outputChatBox ( "S? one oznaczone ikon? C.", plr)
    vehicle = createVehicle ( 609, -2494.38257, -602.00574, 132.56250 )
    warpPedIntoVehicle ( plr, vehicle)
     marker2 = createMarker(-2409.20190, 819.14270, 35.17969,"cylinder", 1.5, 255, 0, 0, 170 )    
     Blip2 = createBlip(-2409.20190, 819.14270, 35.17969, 12, 0, 0, 0, 255)
end
addEventHandler("onMarkerHit", marker, MarkerHit)

function MarkerHit2( plr, matchingDimension )
    outputChatBox( "Pozosta?o jeszcze 4 paczki")
    destroyElement( marker2, plr )
    destroyElement( Blip2, plr )
end
addEventHandler("onMarkerHit", marker2, MarkerHit2)

Wyskakuje mi b??d w ostatniej linijce bo nie widzi argumentu 2 czyli "marker2"
jak zrobi? aby skrypt to widzia??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-01-21, 23:00


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4569 dni
Posty: 3409

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Event dodaj dopiero wtedy, kiedy tworzysz ten marker 'marker2'.
Szybkie wytnij i wklej.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-01-21, 23:09


Bartixowy







Wiek: 33
Na forum: 3168 dni
Posty: 21
Nick w MP: Bartixowy



Respekt: 60

Okej. ta cz??? dzia?a teraz jak usun?? marker i blip po wej?ciu w marker2? destroyElement wyskakuje b??d.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: praca
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku