Wysłany: 2021-01-22, 20:44
Kositronik
Wiek: 25 Na forum: 1961 dni Posty: 21
Witam, przychodz? z zapytaniem jak wgra? podmiank? broni?
Wgrywa? skiny umiem, wrzucam do jednego folderu dwa pliki jednego skinu .txd oraz dff, mete
Kod: -<meta>
<file src="1.dff"/>
<file src="1.txd"/>
<file src="31.dff"/>
<file src="31.txd"/>
<script src="replace.lua" cache="false" type="client"/>
</meta>
i replace
Kod: skiny={1,31}
local function replaceSkin(i)
txd = engineLoadTXD ( i..".txd" )
engineImportTXD ( txd, i)
dff = engineLoadDFF ( i..".dff", i )
engineReplaceModel ( dff, i )
end
for i,v in ipairs(skiny) do
replaceSkin(v)
end
Tylko nie mam pojecia jak ma byc z bronia, skinem do niej.
Wysłany: 2021-01-22, 21:15
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4429 dni Posty: 3410
Piwa : 739
W ID wprowadzasz numer z kolumny "ID modelu" z poni?szego linku:
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA: PL/Weapons
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):Kositronik
Wysłany: 2021-01-22, 23:47
Kositronik
Wiek: 25 Na forum: 1961 dni Posty: 21
M?g?by? mi to jako? opisa?? Dac przyk?ad z tymi co ja da?em
Wysłany: 2021-01-22, 23:52
filip0985
Początkujący w LUA
Wiek: 22 Na forum: 2754 dni Posty: 112
Piwa : 13
txd = engineLoadTXD ( "m4.txd" ) ------ tekstura skina na bro ? txd
engineImportTXD ( txd , 356 ) ---------- 356 zamieniasz na model broni
dff = engineLoadDFF ( "m4.dff" ) --------- model skina na bro ? dff
engineReplaceModel ( dff , 356 ) ---------- 356 zamieniasz na model broni
< meta >
< file src = "m4.dff" />
< file src = "m4.txd" />
< script src = "replace.lua" cache = "false" type = "client" />
</ meta >
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):Kositronik
Tagi: jak :: wgrać :: podmiankę
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: