Wysłany: 2012-10-29, 19:56
MixerMan123
Wiek: 33 Na forum: 4969 dni Posty: 1
Nick w MP: [GS]Mixer[S]
Wiem to bardzo g?upie pytanie ale gdy? ja to robi? to wywali mi 26 error's?w, powie kto? jak dok?adnie usun?? dany TD z mapy i doda? sw?j?, jeszcze jedno jak zrobi? ?eby dany TD pokazywa? si? tylko przy wybiera?ce skin?w ?
Wysłany: 2012-10-29, 20:24
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
1. Usun?? ten textdraw chcesz np w jakim celu ? No tak doda? sw?j, lecz przecie? mo?na doda? textdraw bez usuwania innego
2. Wszystko co dotyczy bycia w wybiera?ce jest w tym callbacku :
Kod: public OnPlayerRequestClass(playerid,classid)
{
//tu dajesz np pokazywanie textdrawu dla gracza
return 1;
}
- A ?eby ten textdraw si? potem wy??czy? to dajesz w :
Kod: public OnPlayerSpawn(playerid)
{
//kod na schowanie/ usuni?cie textdrawu
return 1;
}
Wysłany: 2012-10-29, 20:35
__.A.__
Wiek: 30 Na forum: 5171 dni Posty: 151
Piwa : 855
znajdz tak
Kod:
w
OnGameModeInit
przyk?adowo
Kod: nazwa td;= Text:TextDrawCreate(100.000000,120.000000, "~y~nazwa td;");
TextDrawAlignment(nazwa td;,2);
TextDrawFont(nazwa td;,1);
TextDrawLetterSize(nazwa td;,0.47000,1.9000);
TextDrawSetProportional(nazwa td;,1);
TextDrawSetOutline(nazwa td;,1);
chba wiesz o co mi chodzi inaczej nie wiem jak t?umaczy? nast?pnie nie wiem jak masz tam w mapie
znajdz
OnPlayerSpawn lub OnPlayerRequestSpawn
Kod: TextDrawShowForPlayer(playerid, nazwa td);
co do drugiego
podobnie tylko ?eby texdraw pokazywa? sie w wybiera?ce dodaj w OnPlayerRequestClass :
Kod: dodaj TextDrawShowForPlayer(playerid, nazwa td);
aby po wybraniu skina schowa? texdraw w onplayerspawn dodaj :
Kod: TextDrawHideForPlayer(playerid, nazwa td);
Tagi: jak :: usuwać :: wymieniać :: mapie
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: