Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-02-16, 08:32


EMILOS123







Wiek: 28
Na forum: 5449 dni
Posty: 219
Nick w MP: Emilos

Piwa: 128

Respekt: 190
Respekt: 190Respekt: 190

Spos?b odblokowania: Musisz uko?czy? g??wn? misj? 55 (Wykolejeni). Mo?esz ju? dotrze? do miejsca spotkania ze Steve'em i Dave'em znajduj?cego si? na pla?y w p??nocno-wschodniej cz??ci hrabstwa (punkt B na mapie ?wiata).

Grywalne postacie: Michael, Trevor

Dodatkowe informacje: To stosunkowo d?uga misja, kt?ra sk?ada si? z trzech zasadniczych cz??ci. Pierwsza cz??? zak?ada zabaw? w p?etwonurka maj?c? na celu przedostanie si? do wn?trza obiektu badawczego. Druga cz??? to kradzie? toksyny, pozwalaj?ca na prowadzenie dzia?a? z ukrycia. Ostatnia trzecia cz??? to wydostanie si? z toksyn? z budynku i przetransportowanie jej ?mig?owcem. W tym przypadku b?dziesz ju? bra? udzia? w bezpo?rednich starciach z si?ami wroga.


Miejsce rozpocz?cia misji

Miejscem rozpocz?cia tej misji s? okolice chatki rybackiej zlokalizowanej na pla?y w p??nocno-zachodniej cz??ci mapy i mo?esz tu dotrze? dowoln? spo?r?d trzech grywalnych postaci. Wys?uchaj d?ugiej rozmowy ze Steve'em i Dave'em, po zako?czeniu kt?rej przyznana ci zostanie kontrola nad postaci? Michaela. Wsi?d? do ?odzi (Nagasaki Dinghy) i dop?y? ni? do oznaczonego punktu znajduj?cego si? na wodzie dok?adnie na wsch?d od o?rodka badawczego.



Wci?nij odpowiedni przycisk na padzie ?eby zanurkowa? i zacznij p?yn?? za "kolegami" z FIB. Docelowo musisz dop?yn?? do niewielkiej jaskini, w kt?rej znajduje si? kratka broni?ca dost?pu do o?rodka. Zaczekaj a? Michael wyjmie z inwentarza palnik i zacznij przecina? oznaczone zielonym kolorem kolejne fragmenty kratki (powy?szy screen). Zgodnie z otrzyman? informacj? nie zu?ywaj przy tym zbyt du?o gazu, bo w przeciwnym wypadku mo?e ci si? on przedwcze?nie sko?czy? i w rezultacie zadanie zako?czy si? niepowodzeniem.


Wyj?cie z wody

Kontynuuj u?ywanie palnika do przecinania zielonych punkt?w, doprowadzaj?c docelowo do odblokowania sobie dost?pu do sieci podwodnych tuneli. Wyrusz ponownie za Steve'em i Dave'em, odbywaj?c d?ug? podr??, w trakcie kt?rej nie b?dziesz sobie na szcz??cie musia? radzi? z ?adnymi dodatkowymi zabezpieczeniami. Po dotarciu do wi?kszego obszaru wyp?y? na powierzchni? i skorzystaj z drabinki. Upewnij si? jednocze?nie, ?e masz wybrany paralizator (stun gun).


U?ywaj paralizatora na napotykanych osobach

Tu? po otwarciu drzwi u?yj paralizatora do pora?enia pr?dem pierwszego naukowca. Ruszaj prosto i w taki sam spos?b pozb?d? si? jednego z ochroniarzy. Uwaga - W trakcie korzystania z paralizatora musisz dok?adnie trafia? w namierzane osoby, albowiem u?ywany przedmiot ka?dorazowo wymaga kilku sekund na to ?eby ponownie si? na?adowa? i w mi?dzyczasie mo?esz zosta? zaatakowany lub doprowadzi? do wszcz?cia alarmu. Z pomoc? mo?e tu oczywi?cie przyj?? spowolnienie czasu, aczkolwiek specjaln? zdolno?? Michaela najlepiej zostawi? sobie na ko?cow? cz??? misji.


Mo?esz schowa? si? lub zlikwidowa? osoby z patrolu

B?d? gotowy do szybkiego pozbycia si? drugiego naukowca, kt?ry dotrze na ten poziom wind?. Po udanej akcji zabierz kart? dost?pu, wejd? do windy i zaczekaj a? zawiezie ona wszystkie trzy postacie na nowe pi?tro plac?wki badawczej. Wkr?tce dotrzesz do pomieszczenia z dwoma naukowcami. Zaatakuj jednego z nich i od razu po ponownym na?adowaniu paralizatora rozpraw si? z jego koleg?, kt?ry na szcz??cie w mi?dzyczasie nie powinien podnie?? alarmu (w ostateczno?ci mo?esz te? do niego podbiec i zaatakowa? go w walce wr?cz). Ruszaj dalej, wys?uchuj?c po kilku chwilach ostrze?enia na temat zbli?aj?cego si? patrolu. Polecam schowa? si? za praw? ?cian? i zaczekaj a? stra?nicy opuszcz? t? okolic?, cho? oczywi?cie m?g?by? te? si? ich pozby? (z oczywistych wzgl?d?w b?dzie to bardziej ryzykowne).


Pomieszczenie z toksyn?

Po dotarciu do wej?cia do ch?odni (Cold Room) u?yj zdobytej niedawno karty dost?pu do odblokowania sobie przej?cia. Zbli? si? do pomieszczenia z pojedynczym naukowcem i po wys?uchaniu kr?tkiej wymiany zda? pora? pr?dem jego koleg?, kt?ry pojawi si? po lewej stronie. Po tym jak naukowiec odblokuje dost?p do zamkni?tego obszaru tak?e i na nim u?yj paralizatora. Mo?esz ju? podej?? do urz?dzenia, w kt?rym sk?adowana jest toksyna, doprowadzaj?c tym samym do wszczecia alarmu w plac?wce badawczej. Wyjd? z tego pomieszczenia i wyrusz za pozosta?ymi cz?onkami dru?yny.


U?ywaj zas?on i sukcesywnie eliminuj kolejnych stra?nik?w

W drodze do wyj?cia z o?rodka badawczego regularnie b?dziesz wpada? na nowych pracownik?w ochrony. Pocz?tkowo dobrze jest chowa? si? cz?sto za zas?onami i u?ywa? do ich eliminacji paralizatora, a to dlatego, ?e jednym z wymog?w do zaliczenia opisywanej misji w 100 procentach jest pozbycie si? co najmniej o?miu os?b z u?yciem tej broni. Dopiero po wype?nieniu wspomnianego "limitu" prze??cz si? na normaln? bro? i zacznij podejmowa? bardziej ryzykowne dzia?ania, wspieraj?c si? przy tym spowolnieniem czasu.


Uwa?aj na ?o?nierzy broni?cych wyj?cia z budynku

Zachowaj szczeg?ln? ostro?no?? po dotarciu w okolice wyj?cia z budynku, albowiem w miejscu tym spotkasz lepiej wyposa?onych ?o?nierzy. Zdecydowanie radz? polega? na okolicznych zas?onach oraz na spowolnieniu czasu. Postaraj si? oczy?ci? ca?? t? okolic? z jednostek wroga. Przedosta? si? na g??wny plac przed budynkiem i podbiegnij do agregatu ch?odniczego, tak by umie?ci? w nim pozyskan? niedawno toksyn?.


Podle? do agregatu ch?odniczego

Gra wkr?tce prze??czy Ci? na Trevora pilotuj?cego ?mig?owiec transportowy (Cargobob). Le? w stron? o?rodka badawczego i nie przejmuj si?, bo wkroczenie w jego przestrze? powietrzn? nie doprowadzi do rozpocz?cia nowego po?cigu. Zatrzymaj ?mig?owiec tu? nad agregatem, doprowadzaj?c do wy?wietlenia cut-scenki z zaczepienia ?adunku. Wyrusz z ?adunkiem w stron? lotniska w miasteczku Sandy Shores, pami?taj?c o zachowywaniu bezpiecznej wysoko?ci, dzi?ki czemu nie uderzysz w ?adne z okolicznych wzniesie?. Po dotarciu do lotniska zawi?nij nad ci??ar?wk?, odczep ?adunek i posad? ?mig?owiec na ziemi.


Farma Madrazo

Ostatnia cz??? opisywanej misji to ju? czysta formalno??, albowiem w dalszym ci?gu graj?c jako Trevor b?dziesz musia? odwie?? porwan? wcze?niej Patrici? do farmy Martina Madrazo. Gwoli przypomnienia, farma znajduje si? na p??noc od Los Santos.

Nagrody za uko?czenie misji:
ponowne odblokowanie mo?liwo?ci swobodnego przemieszczania si? po Los Santos (Michael i Trevor)
nowa osoba na li?cie kontakt?w Trevora: Patricia (musisz zaczeka? na telefon z numer spoza listy kontakt?w Trevora i odebra? po??czenie)

Wymagania do uko?czenia misji w 100%:

Stunner - Musisz u?y? paralizatora (stun gun) do pora?enia pr?dem o?miu r??nych os?b. Postaraj si? w ten spos?b zaatakowa? jak najwi?cej postaci jeszcze przed wszcz?ciem alarmu w plac?wce, tak by w dalszej cz??ci misji m?c ju? u?ywa? normalnych broni.
Headshots - Musisz zabi? 15 przeciwnik?w strza?ami w g?ow?.
Accuracy - Musisz uko?czy? misj? z celno?ci? na poziomie na co najmniej 70%.
Time - Musisz uko?czy? misj? w czasie kr?tszym ni? 13 minut i 30 sekund. Nie stra? zbyt du?o czasu pr?buj?c przedosta? si? do plac?wki badawczej i skradaj?c si? w drodze do miejsca przetrzymywania toksyny.

?r?d?o: www.gry-online.pl


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: #gta :: misja :: małpie :: figle
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » GTA V » GTA V » Misje Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku