Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-02-24, 14:04


ADISEQ

Uczeń Lua






Wiek: 21
Na forum: 2812 dni
Posty: 130
Nick w MP: ADISEQ

Piwa: 18

Respekt: 50

Siema. Pr?bowa?em zrobi? skrypt na bramy dla frakcji z element dat? "duty:PSP",
ale bramy nie chcialy sie stworzyc i otwierac jak zrobi? prawid?owy skrypt?

Dam piwko i repk?!
:piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-02-24, 14:15


adaskOO

Ten który patrzy






Wiek: 24
Na forum: 3732 dni
Posty: 249
Nick w MP: adaskOO

Piwa: 3168

Respekt: 280
Respekt: 280Respekt: 280Respekt: 280


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

createObject


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getElementData


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

moveObject


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

addCommandHandler


Brama otwiera si? komend? /brama po 5 sekundach wraca na swoje miejsce.


local marker createObject 9871544.6999511719, -1630.699951171913.300000190735000)
             --createObject IDObiektuXzamkni?tejYzamkni?tejZzamkni?tejrotacjaXrotacjaYrotacjaZ )

function bramaPSP(plr)
    if getElementData(plr"duty:PSP"then else return end
     moveObject marker10001544.6999511719, -1630.699951171913.300000190735-1000)
     --moveObject NazwaObiektuCZASXotwarejYotwartejZotwartejrotacjaXrotacjaYrotacjaZ )
        setTimer ( function ()
          moveObject marker10001544.6999511719, -1630.699951171913.30000019073500)
          --moveObject NazwaObiektuCZASXzamkni?tejYzamkni?tejZzamkni?tejrotacjaXrotacjaYrotacjaZ )
        end5000)
end 
addCommandHandler('brama'bramaPSP )


Podpis

Zapraszam do współpracy :)
Discord: adaskOO#8255
Ostatnio zmieniony przez adaskOO 2019-02-24, 14:23, w całości zmieniany 2 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
ADISEQ
Wysłany: 2019-02-24, 14:18


ADISEQ

Uczeń Lua






Wiek: 21
Na forum: 2812 dni
Posty: 130
Nick w MP: ADISEQ

Piwa: 18

Respekt: 50

adaskOO, Dzi?ki za szybk? odpowied?. Daje piwko i repk?.

[ Dodano: 2019-02-24, 20:28 ]
adaskOO, Mam jeszcze jedn? spraw?. Mam marker i chc?, aby nad nim pojawia? si? tekst ,,Rozpocz?cie s?u?by.", czy co? takiego. Jak to zrobi?. Kod na marker jest taki:

markerpolicja1 createMarker (2616.3999023438, -2351.399902343818.10000038147'cylinder'1.4255,000,000150)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-02-24, 21:25


adaskOO

Ten który patrzy






Wiek: 24
Na forum: 3732 dni
Posty: 249
Nick w MP: adaskOO

Piwa: 3168

Respekt: 280
Respekt: 280Respekt: 280Respekt: 280

"ADISEQ" napisał/a:

adaskOO, Dzi?ki za szybk? odpowied?. Daje piwko i repk?.

[ Dodano: 2019-02-24, 20:28 ]
adaskOO, Mam jeszcze jedn? spraw?. Mam marker i chc?, aby nad nim pojawia? si? tekst ,,Rozpocz?cie s?u?by.", czy co? takiego. Jak to zrobi?. Kod na marker jest taki:

markerpolicja1 createMarker (2616.3999023438, -2351.399902343818.10000038147'cylinder'1.4255,000,000150)


Pobierz ten skrypt:
https://www5.zippyshare.com/v/wYwSAKRk/file.html


W??cz go nast?pnie do kodu z markerem policji wklej to:

t=createElement("text") -- tworzy element
setElementPosition(txyz) -- pozycja x y z
setElementData(t"text""tekst") -- tekst
setElementData(t"scale"1.0) -- skala


Podpis

Zapraszam do współpracy :)
Discord: adaskOO#8255
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
ADISEQ
Wysłany: 2019-02-24, 21:46


ADISEQ

Uczeń Lua






Wiek: 21
Na forum: 2812 dni
Posty: 130
Nick w MP: ADISEQ

Piwa: 18

Respekt: 50

Dzienki dia?a mi. :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: nie :: mogę :: zrobić :: skryptu :: bramy.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku